ue4玻璃材质制作 cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?
浏览量:1684
时间:2021-03-16 20:33:45
作者:admin
cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?
两者都可以,但建议使用unity
unity有更强大的功能和更多的插件和资源。无论是免费的还是付费的,合理使用这些插件可以大大提高游戏开发的效率。
一般来说,文本冒险游戏由2D背景、2D角色、文本框和UI按钮组成。团结就足够了。不过,一旦想添加一些3D组件,比如3D场景、3D人物、3D特效等等,Cocos就没那么好用了。
如果unity使用得好,它不仅可以用于文本冒险游戏,也可以用于其他类型的游戏。从长远来看,我们也应该选择团结
别说了,我在上面
打开招聘网站,数一数有多少招聘信息,你一眼就能看到。差点忘了广告,微信官方账号:奇谷教育正在这方面培训。
学习unity好找工作吗?
1. 首先,在统一中创造你自己的场景。
2. 从顶部菜单中选择File--save scenes。
3. 选择文件夹位置并输入文件名testSave the scene file。
4. 然后在unity项目文件夹中找到保存的测试一个场景文件。右键单击顶部的“导出包”以导出场景。
5. 如果要保存整个unity项目中的文件,可以直接右键单击assets文件夹中的export package]。6在弹出窗口中,选中“包含依赖项”,然后导出。。。出口。
7. 然后输入导出的场景文件名并保存。
8. 通过这种方式,可以将在unity中创建的整个场景导出为文件。使用它时,可以直接从assets--import package--custom package中选择unitypackage文件。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。