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unity第一人称漫游怎么做 unity3d第一人称视角控制器用法?

浏览量:2423 时间:2021-03-16 19:59:38 作者:admin

unity3d第一人称视角控制器用法?

1. 创建一个地形为角色提供一个站立点

2。添加一些环境组件到地形中

3。在assets--import package--characters中导入Character pack

4。单击perfabs,单击第一个FPS控制器

5。把FPS控制器拖到地形上

6。单击“层次”面板中的FPS控制器以修改其属性以控制FPS控制器

7。运行游戏控制人物的移动

从个人眩晕经验来看,我建议你玩一些丰富多彩的主景射击游戏。当你慢慢旋转视图时,看看它是否可以减轻,如果不是的话。。。我不知道该怎么办

第一人称视角,就是游戏人物本身的视角,看不到他们背后的环境。例如:龙谷,穿越火线。其特点是屏幕内容随着角色的移动和转动而同步变化。例如,当施法技巧伴随角色旋转动作时,屏幕会随着角色动作快速旋转,新手玩久了会感到头晕。这种游戏人物身高屏幕往往占到1/3以上,玩家对环绕声技术依赖太多。第三人称视角是天空视角,可以看到角色周围的所有环境。例如:建三、天道、天宇、建岭。其特点是屏幕内容不随游戏角色的动作而改变,只因玩家(非游戏角色)的动作或操作而改变。在施展技巧时,屏幕只会有轻微的横向偏移,而不会有方向性偏转。这种游戏角色可以用滚轮任意放大缩小。字符高度屏幕的比例通常小于1/7,且字符较小。视野不一定比第一人称的视野大,但看起来更大。

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