lua随机数函数 lua中如何获取表里随机的数值?
lua中如何获取表里随机的数值?
——函数函数:获取指定范围内的随机整数——参数1:数字,范围下限——参数2:数字,范围上限局部getrandominteger=函数(下限,上限以系统时间作为随机数的种子=操作系统时间()--从1月1日8:00开始经过的秒数,1970—将获得的系统时间转换成字符串,然后反转它—这是为了防止在短时间内多次调用此函数得到相同的随机结果—因为操作系统时间()以秒为单位返回时间,而random()一个问题是,如果种子非常小或种子变化非常小,生成的随机序列将非常相似。Seed=toString(Seed):反向()数学.randomseed(seed)--生成指定范围内的随机整数返回数学.随机(lowerulimit,upperulimit)end--define tabless={3215453323454345765}--用print()或toast()打印表中的随机数,哪个函数有用取决于具体实现。通常,计算机使用print()--print(SSS[getrandominteger(1,6)])toast(SSS[getrandominteger(1,6)
为什么有程序员都说取的随机数是伪随机数?
伪随机,这意味着相同的数字在有限的次数内随机出现。为了实现真正的随机性,小编认为主要要把握两点:1。种子选择一个唯一的值,如时间。这避免了源代码的伪随机性。
2. 算法。只要它不重复有限的次数,它就会达到真正的随机性。因此,该算法实现了一组随机数,每一个随机数都是不同的(同一个数被删除,算法的质量决定了同一个数的概率)。这样,在应用算法时,可以从这组数字中取出,以确保没有重复。
随机数通常用于应用程序开发,特别是在游戏开发中。这是一个常见的问题,需要从种子和算法两个方面来解决。
谢谢。
lua不重复随机数算法,比如1-7取7次,每次不能重复,高手请帮帮忙,急?
函数RandomIndex(tabNum,indexNum)
indexNum=indexNum或tabNum
local t={}
local rt={}
对于i=1,indexNum do
local ri=数学.随机(1,tabNum 1-i)
local v=ri
对于j=1,tabNum do
如果不是t[j],那么
ri=ri-1
如果ri==0那么表.insert(rt,j)
t[j]=true
end
end
end
end
return RT
end
--以下是使用案例
tab={1,2,3,4,5,6,7}
s=随机索引(7,7)
对于I=1,7 do
打印(制表符[s[i
结束
原始地址http://user.qzone.qq.com/415431019/blog/1308626965
lua语言优缺点?
Lua的优点:
1。Lua是脚本语言中最快的运行时。
2. 集成Lua只会增加内存使用。
3. Lua的C API有完整的文档和很好的示例,可以通过C轻松地集成到软件中。Lua的缺点:1。虽然Lua的文档已经改进了很多,但是仍然不够。Lua可能是这三种语言中文档记录最少的(API是个例外),因为代码中的注释很少,这也增加了学习的难度。此外,没有介绍lua的性质。
2. Lua只有很少的内置函数,不能为创建大型复杂的应用程序提供足够的支持。
3. Lua应该使用更好的垃圾收集机制。Lua的GC仍然使用非常简单和传统的“标记和清除”方法。
只有一个数字类型(double),这不仅有性能问题,而且语义错误。
6。语言库相对较小
7。nil值很低。它不能存储在表中,当作为参数传递时可能会丢失
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