opengl着色器 opengl es的着色器语言vec3(顶点) vec3(向量)是什么意思?是每个分量相加吗?有什么意义?
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时间:2021-03-16 13:31:29
作者:admin
opengl es的着色器语言vec3(顶点) vec3(向量)是什么意思?是每个分量相加吗?有什么意义?
它是每个组件的总和。就像代数中常用的向量加法一样,它意味着平移。需要注意的是,Shader语言中向量乘法的定义与代数中向量乘法的定义不同,每个分量都是分别相乘的。
opengl着色器和glsl着色器的区别?
Glsl(OpenGL着色语言)是用于编译OpenGL着色器的语言
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