docker如何使用 部署一个web程序是用多个docker互联还是用一个docker直接全装进去好呢?为什么?
部署一个web程序是用多个docker互联还是用一个docker直接全装进去好呢?为什么?
要开发一个网站,是使用一个docker还是使用多个docker取决于web项目的定位和未来的发展。如果它只用于构建一个小项目,并且项目不需要频繁更改,那么最好使用docker。毕竟,多个docker的使用使得早期构建复杂,后期维护麻烦。
但是,如果您希望在后期易于扩展和扩展,最好使用多个Docker来分离数据库服务、代码服务、缓存服务和其他服务。这样,当您要扩展一个服务时,您只需要操作这个服务,而不会影响其他服务。
如果使用多个Docker,多个Docker如何通信?
要链接多个Docker,有两种常用方法:一种是使用-link命令,另一种是直接使用IP地址。
公司技术同事在讨论搭建一个Docker镜像自动构建系统,该怎么做?
一个非常好的问题。我是一个web应用程序架构师,多年来一直致力于回答这个问题。欢迎跟我来了解更多。
Docker是一个开源应用程序容器引擎,它将应用程序和依赖项打包到一个可移植映像中,部署到服务器并在容器实例中运行。
在构建docker映像时,实际使用中存在一些错误:
1。docker映像由工程师在本地构建,然后推送到docker hub或其他映像仓库。
2. 这个程序是由Jenkins自动编译和打包的。获取运行包后,将其上载到代码库,并手动或自动构建docker映像。
3,…
,您不应手动上载或下载运行包,也不应使用预编译的运行包。
阿里云容器镜像服务提供docker镜像仓库托管,配置项目代码git仓库和构建规则,轻松实现自动化。结合dockerfile强大的功能,实现云编译和云打包。
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微服务怎么实现?是前端还是后端的事?
1. 事实上,我对微服务的理解是,它们是特定于功能的,易于升级和扩展。微服务具有分而治之的思想。
2. Vue和python是集成的,前端和后端可以通过HTTP进行交互分离,Vue通过HTTP请求,python提供服务。这是前后端分离的雏形。
3. 第三代微服务是通过集装箱化设计的。打电话给对方。
萌新小白,如何学会游戏开发和策划?
游戏开发岗位主要分为:程序、策划、艺术
艺术相对来说难度较大,需要艺术细胞。虽然自学还可以,但相对来说比较难。游戏艺术主要包括原画、UI、3D、地图编辑等。要看自己想向哪个方向发展,可以有针对性地研究,这需要大量的时间和精力。
规划要求相对较低,主要负责设计。有系统规划、文案规划、数字规划、层次规划等。一个人把所有的东西都拿走不是不可能的。他可以设计一套游戏规则,编辑关卡,调整数值,包装文案。最后,只是好玩,不是好玩。跟着葫芦画瓢,一步一步地设计。
课程要求相对较高。最基本的技能是编程语言,如C、C、C#、Java、PHP等。这些都是实现规划功能的手段和制作游戏的基础。
此外,还可以使用游戏引擎。现在很少有人直接使用一些游戏引擎来加速开发,比如UE4、unity、cocos等等。一些公司还拥有自主研发的发动机。编程完成后,需要将各种资源整合到游戏引擎中进行游戏调试。
这些是游戏开发的主要方向。您可以根据需要阅读相关书籍和视频教程。你可以边做边学。效果会更好。
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