unitybutton开始按钮 unity有个默认场景怎么去掉或再次打开?
unity有个默认场景怎么去掉或再次打开?
1. 在统一中,你使用应用程序.LoadLevel()函数,在括号中添加场景的名称或编号,例如:
if(GUI.按钮(矩形(屏幕宽度-105520,80,40),“切换场景”
{应用程序.LoadLevel(“scene1”)
}
2。切换场景后,除非使用Object.DontDestroyOnLoad文件(对象)添加标记。例如,当切换场景后需要保留角色时,可以使用此方法。
3. 不要忘记,您还需要在“文件-建筑”设置中添加场景,否则无法成功切换。
求助,现在unity5.4该怎么做按钮切换场景,求大神?
用于新版本场景管理器.LoadScene要切换方案,请在使用此代码之前使用命名空间UnityEngine.SCENEMANGER公司例如,要向按钮添加click事件函数,onclick
unity3d是由unity Technology创建的一个多平台集成游戏开发工具,允许玩家轻松创建交互式内容,如3D视频游戏、建筑可视化、实时3D动画等。它是一个完全集成的专业游戏引擎。
1. 我们创建一个按钮,创建一个脚本SSS,并将脚本装载到按钮上
2。打开脚本并引入名称空间来编写代码。
3. 单击按钮添加事件。
4。跑现场。当我点击按钮时,我会自动退出。
unitybutton开始按钮 设置button大小 unity通过按钮控制UI的显示
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。