3dmax粒子特效动画 影视后期合成和游戏动画设计,哪个前景好,门槛低些?
影视后期合成和游戏动画设计,哪个前景好,门槛低些?
如果我有选择的话,我会选择影视后期制作。让我们听听这份工作。后期制作相对简单。如果你被允许拍电影或在电影里表演,那又如何?工作量又大又无聊。如果做后期合成编辑特效等,相对简单多样。这样一来,就没有工作压力,只要技术好,做游戏设计就很困难,因为现在大型游戏比比皆是,这已经吸引了大部分的粉丝,而你重新设计游戏,这是相当高的风险,设计也不是那么容易做到的。老板的游戏设计是新的吗?如何吸引玩家?所有的因素都会影响你的工作吗?不会很放松,熬夜给你带来痛苦
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但是影视特效的后期合成是不同的,因为你是做后期工作的,所以有了模特,大部分人都是跟着葫芦走的,最多也可以加班,很容易,没有熬夜的痛苦,也没有设计的风险。
个人推荐视频合成
三维设计SolidWorks,基于Windows系统开发,易学易用,用户数量最多,可以尝试学习
如果是做二维动画,toonboom hamony是一款比较专业的2D动画软件,是基于逐帧动画制作的方法,也可以通过骨架控制角色的动作。还有一个叫莫霍的软件,用骨骼驱动的方式做2D动画,也很好用。实际上,在视频特效软件AE中,有做2D动画的插件,做Mg(motion graphics animation)动画非常方便。
如果做3D动画,可以选择很多,Maya、3DMAX、C4d、lightwave3d等都是不错的3D动画软件。选择一个适合你的书房。
最后,我们介绍了一款开源的免费软件blender 2.8,它具有强大的功能,2D和3D通吃,2D动画结合3D场景和相机的空间运动,可以创造出惊人的视觉效果。最有价值的是,该软件定位在专业水平的二维动画和三维动画的概念。在一个自由的软件里它真的很有价值。该软件的2.8beta版本可以从官方网站下载。
易上手的3D设计软件有哪些推荐?
我不知道这两个行业。我认为每个行业都有自己的特点。没有哪个行业是好是坏。任何有兴趣的行业都有光明的前景。
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