AE怎么跟unity结合 盐与避难所用unity能做吗?用什么插件做比较好?
盐与避难所用unity能做吗?用什么插件做比较好?
当然,我们可以做到
unity本身是用来玩游戏的,不管是2D还是3D。下载unity(任何版本都可以),然后用C#编程开始。
unity中有许多插件,包括官方插件和非官方插件。有付费插件和免费插件。不同的插件具有不同的效果,包括资源管理、图片相关、控件相关、镜头相关、地图编辑器等。这些东西没有什么绝对的好或坏,只有它们是否合适。(当然,这取决于个人使用的便利性)
让我们简单谈谈总体思路:
UI级别:处理各种血条、物理槽、道具等图标。
角色层:角色应该使用2D资源序列帧动画
背景层:纯图片背景,不涉及与角色的任何交互
做各种控制、音效、对象池、性能优化等
cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?
两者都可以做到,但建议使用unity
unity功能更强大,插件和资源也更多,无论是免费还是付费,合理使用这些插件,可以大大提高游戏开发的效率。
一般来说,文本冒险游戏由2D背景、2D角色、文本框和UI按钮组成。团结就足够了。不过,一旦想添加一些3D组件,比如3D场景、3D人物、3D特效等等,Cocos就没那么好用了。
如果unity使用得好,它不仅可以用于文本冒险游戏,也可以用于其他类型的游戏。从长远来看,我们也应该选择团结
AE怎么跟unity结合 unity用序列帧做动画的缺点 java程序员烂大街了吗
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