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unity3D实现按钮场景跳转 unity有个默认场景怎么去掉或再次打开?

浏览量:2353 时间:2021-03-16 04:22:46 作者:admin

unity有个默认场景怎么去掉或再次打开?

1. 在统一中,你使用应用程序.LoadLevel()函数,在括号中添加场景的名称或编号,例如:

if(GUI.按钮(矩形(屏幕宽度-105520,80,40),“切换场景”

{应用程序.LoadLevel(“scene1”)

}

2。切换场景后,除非使用Object.DontDestroyOnLoad文件(对象)添加标记。例如,当切换场景后需要保留角色时,可以使用此方法。

3. 不要忘记,您还需要在“文件-建筑”设置中添加场景,否则无法成功切换。

就是在unity中要设置一个按钮到下一个场景,这个怎么弄啊?

感谢您的邀请。

As2.0已打开(按){gotoandstop(1,“Scene 2”)},在场景2中。在时间线上,停止一次,否则预览会直接闪烁1/24秒;

AS3.0,在时间线上写一个脚本,场景实例名称中的按钮是“BTN1”,那么在时间线上写的脚本以BTN1开始,内容大致如下:

BTN1.addeventlistener(MouseEvent.CLICK按钮,按钮图标1)功能按钮CLICK1(事件:MouseEvent){Gotoandplay(1,“Scene 2”)}]表示此代码针对场景实例中名为BTN1的组件的效果,并停止两个场景的时间轴(默认情况下会自动播放flash的不同场景)。此回复仅供参考。如果有任何操作上的差异,建议提问者自己看一下教程。

unity3D实现按钮场景跳转 unity点击跳转到第二个场景 unity如何用ui按钮切换场景

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