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qt开发3d游戏 请问目前做windows桌面应用程序,MFC、QT、C#哪个更好?

浏览量:2315 时间:2021-03-16 03:48:49 作者:admin

请问目前做windows桌面应用程序,MFC、QT、C#哪个更好?

做Windows桌面应用程序,当然是C#。

C#是下一代的主要语言。Net框架。它与Windows系统的集成度很高。Win7、win8和win10都有自己的版本。Net框架,所以它们根本不需要任何依赖性。C#已更新至8.0版。使用VS开发桌面程序是完美的选择。WinForm和WPF都是十到二十年来非常成熟的桌面程序框架。你可以通过拖放控件开发桌面程序,速度很快。WPF具有高度的定制性。它可以设计一个漂亮的用户界面而不丢失web界面,它还具有一个支持的平淡的设计器来辅助用户界面。

目前,WinForm和WPF桌面框架已经扩展。NETCORE是一个新的平台框架,所以我认为C是桌面开发的首选。

关于以上我的观点,您也可以讨论一下您的想法。

为什么Qt框架不是很流行?

在回答问题之前,让我们得出一个结论。其实QT在C领域是非常好的,玩C,如果你没有听说过QT,那么我可能会怀疑你的专业水平。如果GUI可用,则QT可用。如果可以使用嵌入式,QT也可以使用。它也适用于金融、工业、电力、视频监控等行业。为什么它会给人们一种错觉,认为QT框架不是很流行?

最后,附加了一个基于QT的QSS的PC客户端界面皮肤渲染。

这就是我的观点。如果你喜欢,就喜欢它

qt能开发3d软件吗?

目前,QT已经提供了大量的3D API支持。qt3d作为OpenGL的补充,使用更方便,跨平台。

但是,QT中的QT 3D文档不是很全面。包括我在内的许多初学者现在都在摸索前进。虽然网上有教程,但都很混乱。不过,将来会更好,因为QT即将发布qt3dstudio。有了这个工具,我们以后开发qt3d程序时可以很容易地使用它。

Qt opengl实现3d模型(3ds格式……)的导入和显示,怎么做到呀?

首先,把漫游放在一边,谈谈导入3D模型。OpenGL没有提供任何方便的功能将模型一次导入到程序中,而且它也做不到。现在有许多模型格式,其中一些将被淘汰,但有些人仍在使用它们。如果要将模型导入程序,不妨先试试3DS格式,我以前也试过。你可以在网上找到很多导入到3DS格式模型的代码,通常它们并不完美,你需要修改它们来支持纹理和动画。

MD2格式型号也不错,可以找到相关资料。主要是要知道如何存储保存的模型文件,然后读取和组织显示。DirectX太落后了,我不知道如何在场景中运行。所以我用平移来移动场景,相机不移动,所以顶点需要矩阵计算。后来,我们采用了移动摄像的方法。OpenGL的功能是glulookat(…)。只需调整前六个参数。

仅仅修改相机是不够的,我们必须画出起伏的地形,并且可以实时得到相机下地形的高度来正确放置相机的Y坐标。通常,你可以通过一个原始图像得到整个地面上每个点的Y坐标和高度。原始图像是8位的,OpenGL的Y范围定义在0到255之间。当然,可以将其乘以比例因子进行缩放。地形的具体实现方法可以在网上找到。

初学QT怎么学?

��自学Qt5快3年了,只要你有c 基础,Qt框架学起来应该很快的,我大概介绍一下我的学习历程。

我学习Qt之处,就是想做GUI开发,但是MFC太繁琐,学起来难,代码写起来也复杂,而且做的效果不好,不灵活,网上搜了一下GUI,才开始接触到Qt,这个框架很不错,做GUI效率高,而且灵活,能很快做出自己预期的效果。

我入门主要学的是《Qt5开发及示例》这本书,这本书即有教程也有对应的代码,章节安排的也很合理,从一个一个控件开始,再到一个完整的小项目,跟着练习,很快就能学会基础并且掌握。

我大概跟着学了2个月左右就掌握了基础,然后开始找小项目做,写过音乐播放器,闹钟等,到后来许多基于CS的信息系统,都不错,开发起来很快,很灵活。下面是一些截图:
个人总结还是先学好c ,然后在认真的了解了解Qt框架,写写代码,Qt很快就能学会的。

我自学Qt5已经快三年了。只要你有C基础,QT框架应该很快学会。我给你简单介绍一下我的学习过程。

我想在学习QT的时候做GUI开发,但是MFC太麻烦,很难学习,而且代码也很复杂,效果不好,不灵活。我在网上搜索了GUI,然后开始联系QT。这个框架非常好。它高效灵活的做GUI,能快速的达到预期的效果。

个人总结还是先学C,然后在认真了解QT框架的基础上,写代码,很快就能学会QT。

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