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3d特效 3D动画和2D动画,哪个成本更高?

浏览量:2038 时间:2021-03-16 03:33:48 作者:admin

3D动画和2D动画,哪个成本更高?

事实上,问题所有者可能会误会,认为动画的成本是各种因素的结果,而不仅仅是3D或2D形式。

无论是3D还是2D,动画制作,其实在很大程度上都要归结为“人”的成本。我们需要有专业技能的人,并支付相应的工时来生产相应的产品。有经验的生产者在提高工作效率的同时,也意味着人力资源的成本。

]从纯技术的角度来看,3D制作后,虽然模型需要扣动,但在模型制作完成后可以来回使用。同时,现在有了运动捕捉技术,使得原来3D制作中的困难可以得到更好的实现。另一方面,在二维绘画的长期发展中,出现了许多新的模式,如将作品的背景和运动部分分离,如赛璐珞,以提高生产效率。近年来,随着相关工具和软件的进一步完善,一种结合三维制作的方法应运而生。

也就是说,现在,不管是3D还是2D,这些技术最终都会为作品服务。最后,他们会考虑展示形式和成本,最终决定采用何种形式(在许多情况下,2D和3D是结合在一起的)。单独做3D很贵,或者单独做3D很便宜。

在第一个游戏项目中,我选择了手绘来制作游戏的特殊效果。第一个原因是我们的游戏是动画游戏。第二个原因是我不知道3D或AE。然而,在我唯一能用的二维绘图软件中,我只使用flash、illustrator和Photoshop。考虑到动漫游戏应该尽可能贴近动漫风格,以及当时市面上的flash特效图片(天真、粗糙、矢量),Photoshop果断选择制作特效。当时,特效对我来说完全是空白,甚至开发项目对我来说也是空白。所以可以说,当时的心态和思想是没有限度的。我只是在想什么是理想的,在我找到的参考资料中我想避免什么。没有办法。只要能达到效果,任何方法都可以。这样的摸索,让我们的游戏有了自己的特效风格。整个过程给了我很大的收获和信心,坚信自己的努力就是自己想要的。在做了三四个项目之后,我们开阔了眼界,了解了行业特效的发展趋势、优缺点,开始慢慢融合别人的好点子,但还是保持了自己的风格。这是我们不断突破瓶颈的方式。

2d游戏特效怎么做的?

虽然我正在学习如何制作游戏场景,但我对动画有一定的了解。如果你说PS制作动画特效,如果你说2D动画,理论上是可能的。即调出时间线,通过图层分配逐帧绘制。不过,专业动漫公司一般不会用PS来制作特效。他们将使用专业的动画软件。我忘了名字。它是由一家日本公司开发的。另一种方法是利用声发射进行合成,可以提高合成效率。

3D动画可以使用自己的或其他插件来产生特殊效果。当然,AE合成也不错。

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