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仿射变换的不变点和不变直线 什么是仿射变换?

浏览量:1907 时间:2021-03-16 01:56:07 作者:admin

什么是仿射变换?

在有限维的情况下,每个仿射变换可以由矩阵a和向量B给出,可以写成a和附加列B。

仿射变换对应于矩阵和向量的乘积,而仿射变换的合成对应于普通的矩阵乘法。只要在矩阵的底部增加一行,所有的行都是0,除了最右边的行是1,列向量的底部增加了1。仿射变换类描述了二维仿射变换的函数流程图变换,它是从二维坐标到二维坐标的线性变换,并保持二维图形的“直线性”和“平行性”常用的仿射变换:旋转,倾斜、平移、缩放和等位,实际上是指保持二维图形、平行线或平行线之间的相对位置关系不变,而点在直线上的位置顺序不变。此外,还应特别注意向量之间的角度可能会发生变化。)仿射变换可以通过结合一系列原子变换来实现,包括平移、缩放、翻转、旋转和剪切。

怎样求仿射变换不变直线…怎样求一条直线到同一条的仿射变换?

问题1:首先,将a和B替换为(1)a-B C=-1(2)-D 2E f=2,然后注意在条件下有一条直线x 2y-1=0。直线上的每一点都是不变的,即,(3)x=ax乘C(4)y=dxey F,然后用x2y-1=0得到x=1-2y,代入(3),(4)简化得到(5)a C-1=(2a-b-2)y,(6),省略,然后根据(5)自己计算;看5,注意y的任意性,得到a C-1=02a-b-2=0来解ABC。注意,1、3和5是第一个方程,可以求解变形;同样,2、4和6可以求解def问题,这与2的问题类似。如果知道L线通过(0,n),则设L:y=KxN;如果知道L线通过(V,0),则设L:x=MyV(1/M为坡度),则设计计算量相对较小

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