unity动画一开始就自动播放 unity用代码实现人行走的动作而不是用动画,怎么实现的呢?
unity用代码实现人行走的动作而不是用动画,怎么实现的呢?
变量hit:RaycastHit函数更新(){if(输入.GetButtonDown(“Fire1”){varray:ray=Camera.main.ScreenPointToRay( 输入.鼠标位置)如果(物理。光线投射(射线,命中,100)){}}如果(命中点!=Vector3(0,0,0)&&;安培矢量3.距离(命中点,矢量3(变换位置.x,0变换位置.z))>1.0){转(矢量3(命中点x变换位置是的命中点.z)move()}打印(Vector3.Distance(命中点, 变换位置))}功能转向(看:矢量3){var目标=四元数旋转(看-变换位置,矢量3.up)transform.rotation=四元数.Slerp(变换.旋转,目标时间.deltaTime*5.0)}函数move(){转换。转换(矢量3.前进*时间.deltaTime*3.8)}
经过两个月的自学,说明你还是很喜欢写软件的,但你喜欢的远不止这些。如果你能理解代码,如果你有朋友或同学从事C#和unity行业,不妨向他们请教一下
首先,你完全是自学,没有系统的培训,有些方面可能不全面,所以需要有人来补缺,试着自己写代码。注意,你应该先独立写,写完后给他们看
其次,你没有实战或相关项目的经验。所以,你可以在网上找一些简单的编程项目,比如大学生编程网,在网上看视频讲解,有可能的话最好去培训机构培训,注意有些培训机构不是很好,最后,如果你觉得自己已经学得差不多了,你可以试着申请一份工作,从助理开始,帮助高级工程师,然后熟悉它
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