nds二之国详细图文攻略 怎么评价日式RPG二之国2:亡灵之国?
怎么评价日式RPG二之国2:亡灵之国?
个人进度:大约70个小时的通关,完成了大部分任务,2个梦幻迷宫,90多人,花了几个小时完成了9个迷宫的通关后,收集了所有居民,升级到4级王国,下面的计划是反复刷最后老板到95级,然后轻松击中10级迷宫,最好刷无限制的守护神之后所有最强的武器/装备,完成后刷不动。
我已经有一代人没玩了。比赛一开始我就觉得很有趣。新鲜的照片,Q版的人物,快节奏的战斗,生动活泼的军队战斗,以及更加活泼的精灵。现在我觉得最大的问题是制度不平衡,各要素没有很好的衔接和制度感。
1. 精灵们一开始觉得很有趣,但后来觉得存在感很低。精灵召唤的使用限制太大了。快节奏的战斗让精灵们很少有超华丽的动作
2。魔法的存在感也很低,这可能是我经常使用罗兰和公主的原因。魔法很少被使用。在魔法学校里可以学习和提升的魔法并不多。升级高级技能后,也是因为需要吸收精灵才能使用。感觉用了一段时间的王子(总觉得王子的外表应该是公主……)也是鸡肋。。。。)MP需要近战攻击来积累,远程攻击也消耗MP。一个魔法消耗一半甚至超过一半的MP。最好一直用光剑。
3. 军团战争还不够好。最多只有四支军队。虽然操作简单,但多玩一点机场后很容易感到无聊,不够好玩。简单的手臂无法相互竞争,领导者的被动强化技能也不太好用。我觉得我们应该增加阵型的概念,在战场上增加兵力。
4. 设备系统中没有存在感。自我感觉是,每隔几个小时,设备就会自动更换并继续工作。不需要对设备的属性有任何概念。在正常的过程中,王国所能建造的设备基本上都是在它捡起的设备后面。除了任务需要外,它还没有建造任何装备,诅咒和唤醒装备技能也基本没有使用。
5. 王国建筑系统。这个系统也很有趣。后来纯粹为了升级而升级,为了研究而学习。
总体感觉系统非常丰富,但由于设计不平衡和不精细,很多内容都成了鸡肋。例如,如果装备和刷怪被设计成只使用城市中的材料制造,那么这些材料只能通过刷怪获得。这样,这个系统就有了生命力。特定的怪物有强大的力量和特定的属性。通过这种方式,我们需要配置微调、武器和装备属性,以获得刷牙和研究的乐趣。
二之国nds好玩吗?
你喜欢和勇敢的人玩口袋妖怪和斗龙吗?你曾经玩过或看过别人玩口袋妖怪XY吗?如果你喜欢,你肯定会喜欢这两个国家,因为XY的培训体系在我看来就是要学习两国的创意、喂养、触摸等等。格斗风格和DQ差不多
剧情不错。不用担心吉卜力公司生产的游戏音乐。喜欢日本RPG的玩家一定会喜欢这部作品的
那是魔界坑爹,如果你不玩正版,最好自己打印出魔界的全图。燃烧版游戏的魔法书功能极不完整。别被这东西伤害了。
支部任务不像勇者之间的龙争虎斗那样反常。带着轻松的心情,你可以玩这个游戏
祝游戏顺利
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