ap模式 c 中的state怎样使用?
c 中的state怎样使用?
状态模式主要解决开发中根据不同的状态需要进行不同的操作的问题,大多数人使用switch case语句来处理这个问题,这会造成一个问题:分支太多,如果添加了新的状态,原始代码需要编译一些不同的状态被封装来处理这类问题。当状态改变时,它被处理,然后它被切换到另一个状态。也就是说,切换状态的责任被赋予特定的状态类。同时,图中的状态模式和策略模式有许多相似之处。需要注意的是,这两种模式的思想是一样的,只是封装不同的东西:state模式封装不同的状态,而stategy模式封装不同的算法。
unity使用ulua开发只需要实例化一个luastate吗?
之前我在网上看到有人在找unity来使用ulua开发,只需要实例化一个luastate。我看了以后,也很好奇,就找了一下,想知道答案。首先,让我们看看乌卢拉的一些案例,我们就会知道答案。
1. HelloWorld使用luainterfacepublic类HelloWorld:monobhavior{void start(){luastate L=new luastate()//在C中使用Lual.DoString公司(“print(“Hello world”))}
2。使用luainterface公共类创建游戏对象Create GameObject:monobhavior{//Lua script,在Lua@下使用c#private string scriptluanet.loadAssembly(“unityengine”)//首先,您需要加载一个包含指定类型GameObject=luanet.import类型(“UnityEngine.GameObject游戏对象“”//以获取指定的类型reference//使用reference local newgameobj=GameObject(“newobj”)newGameObj:添加组件(“particle system”“//使用C下的luavoid start(){luastate L=new luastate()L.dostring(script)//执行Lua script}#
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