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3d渲染时出现位图过滤错误 实时渲染是什么,CG行业的实时渲染技术?

浏览量:2446 时间:2021-03-15 19:03:45 作者:admin

实时渲染是什么,CG行业的实时渲染技术?

随着科学技术的发展,越来越多的实时渲染技术应用于虚拟现实和三维游戏领域。实时绘制是指根据图形算法将三维数据绘制成二维位图,并实时显示这些位图。它的实质是图像数据的实时计算和输出,要求在短时间内绘制并显示一幅图像,同时绘制并显示下一幅图像。这项技术不仅可以由CPU来完成,还可以由显卡来完成。由于单个渲染系统在渲染过程中无法计算出大量的数据量,如果要实现三维场景的实时渲染,最好采用分布式渲染系统。因为在一般的分布式渲染系统中,不需要考虑场景的优化,所以同一个场景在不同的系统中会呈现出相同的效果。分布式实时绘制系统与之不同。为了获得良好的实时渲染效果,需要采用一定的技术对场景进行优化,从而减少计算量,提高渲染效率和质量。

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