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unity如何制作插件 unity粒子做水在管子里边流动怎么实现最好写的具?

浏览量:2185 时间:2021-03-15 18:34:07 作者:admin

unity粒子做水在管子里边流动怎么实现最好写的具?

粒子系统的模拟方法是模拟粒子在相应时间的状态来完成效果,并控制粒子效果的回放和停止。具体操作如下:

1。首先,代码的下一部分(例如对于遗留粒子)使发射器继续有效发射,并在timescale=0停止时显示效果。

2. 粒子代码被添加到cube2中。在时间刻度为0的情况下,特效可以平稳正常播放,而其他特效仍处于暂停状态。

3. 然后用代码绑定一个空对象来控制粒子效果。暂停的效果仍然是暂时的。

4. 单击“停止”按钮,timescale=0,stop all或单击“重新启动”,如下图所示。

unity中怎样实现这样的海水效果?

启动unity3d软件,unity3d提供两个水资源包,DB是water(basic)和water(pro),即专业版和免费版。我刚刚打开了一个我以前随便创建的项目,随便看到了几个立方体。在菜单栏中查找资源,单击资源,单击导入包,最后单击水(基本)。在弹出的对话框中,单击“直接导入”以导入资源包。导入的资源将出现在项目窗口中。我们可以看到有两个水体。通过名称,我们知道它们是白天的模拟水和晚上的水效果。以其中一个为例,用鼠标将水体直接拖动到场景窗口即可看到水体效果。一个是场景窗口中的显示,另一个是游戏窗口中的显示。选择水体,在“视图”窗口中,可以看到水体调解的详细信息。因为它是一个简单的水体,调解的事情并不多。接下来,我们将介绍如何添加专业版的水。在菜单栏中查找资源,单击资源,然后单击导入包,最后单击水(pro)。在弹出的对话框中,单击“直接导入”以导入资源包。导入的资源将出现在项目窗口中。我们可以看到有两个水体。通过名称,我们知道它们是白天的模拟水和晚上的水效果。只是专业版的水。以其中一个为例,用鼠标将水体直接拖动到场景窗口即可看到水体效果。与一般水体相比,专业水体增加了水体的折射和反射效果,看上去更加逼真。可以清楚地看到,水下物体通过水面的效果与阳光反射到水面的效果是一样的。一个是场景窗口中的显示,另一个是游戏窗口中的显示。

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