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为什么有人说中国做不出来3a游戏大作?

浏览量:1240 时间:2021-03-15 18:05:51 作者:admin

为什么有人说中国做不出来3a游戏大作?

让我给你举一个我的读者发生了什么的例子。他曾经去一家游戏公司面试游戏策划。当然,什么公司都不会在这里说,他认为游戏策划是一个提供创意和想法的职位。不过,到了之后,面试官的第一个问题是:“你懂程序吗?”他说他不明白,然后面试官问他:“你玩了什么?”然后他说了很多3A名著的名字,面试官很困惑,因为他从来没有听说过一些游戏。

回到问题上来,为什么我们不能在中国做3a?

这是关于制度,中国游戏环境的方向。

说白了,在中国,有多少游戏开发商只是为了钱而跑?就目前的状态来说,你做一个3A的杰作,最好做一些换肤页面,玩家游资快。它还可能面临很多问题,比如盗版、破解、文化部的审查、漏洞等等。况且,这款游戏其实并不受欢迎。

当你在一家公司有制作杰作的想法时,老板会问你,这项工作的预算是多少?能收回多少利润?有什么风险?如果你能说服你的老板给你几千万甚至上亿的钱玩,那没问题,但我们都知道这是不可能的。

这是原因之一。第二,我们的专业水平比较差。中国人最缺乏的是思想。很多独立游戏开发商都有将自己的作品开发成3A杰作的想法,但技术还不够成熟。这也是他们进入游戏行业的错误领域之一。别以为自己玩游戏能有好主意,但你应该从最高级的角度入手学习基本的代码。

但话说回来,中国的游戏产业正逐渐变得越来越正规。经过多年的沉淀,玩家逐渐具备了分辨什么是好游戏,什么是垃圾的能力。革命还没有成功。同志们还需要努力。当那些有钱的垃圾再也赚不到钱的时候,游戏公司的大佬们可能会想办法拍一部3A大片

中国·北京国际版权授权大会落幕,中国文化IP该如何破局?

中国文化IP的操作难度很大,思想和信息非常复杂。尽管如此,我们还是可以把握好“主攻方向”,先解决主攻方向的问题,再层层蔓延到思想层面。

主要方向是什么?

1、如何识别原始文化IP。

不是所有的文化资源都需要IP,只有需要版权认证的文化作品才有版权问题,所以首先要解决版权识别的边界和权限问题。

这一步是最难的,尤其是在自媒体时代,文化自我管理蓬勃发展,更难明确界定它是否是有版权的文化作品。但这并不是无法解决的。

作为一个文化创造者,必须有一个发表作品的平台。因此,创作者与出版平台之间的合作是可以进行的。作者在平台上的创作应当标注个人或平台专有著作权。

如何打印这个版权标签,我们需要第二步:改进网络技术。

版权标签就像一个网络印章。印章能携带多久,能在网络资源数据库中存储多久,如何检测一部作品是否被抄袭,都需要科技的支持。因此,需要大力发展网络版权认证与监管技术。

第三步:让平台成为第一个立法者

立法机关制定了一部明确而全面的著作权法。著作权侵权的界限如何界定,如何处罚。

法律只有贴近百姓,才能加强警惕。否则,许多人在行动时就会忘记法律。

因此,文化作品出版平台应成为著作权法的第一法律传播者。每一个进入平台的创作者都应该了解平台所涉及的版权法。

中国文化知识产权,在不断的探索和创新中,将日趋完善。相信我们的文化创造环境会越来越好。

中国ip什么意思?

IP是近年来流行的一个词。当然,它不是指网络的IP地址,而是一个新的概念。

那么什么是IP?

在传统知识体系中,知识产权是知识产权,即知识成果权。如果你想利用别人的故事或知识,你必须为此付出代价。IP可以是一个故事,也可以是一个概念,一个形象,一个好的IP可以延伸到各个方面,从而延伸出一系列的产品

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