docker部署前后端分离项目 现在开发JAVA后台,主要用哪些技术?
现在开发JAVA后台,主要用哪些技术?
你的系统有多大,你的技术有多强大
!从我们公司的角度来看,使用java开发后台服务使用了以下几点
!2. 数据库映射框架:mybatis
!3. 数据库连接池:Druid
!4. 原木框架:slf4j
!5. 项目建设工具:Maven
!6. 版本控制工具:SVN和git
!7. 缓存:redis
!9. 工作流引擎:activiti
!10. 规则引擎:口水
!11. 微型服务容器:docker
!12、图片、文件等上传工具OSS
!14,原型视图工具:Axure RP
!15. 后台服务模拟访问:邮递员
!16,脚本:shell或Python
!17,语言:java8
!这些是工作中使用的后端技术。可以说程序员是全能的!说实话,编程的门槛不高。如果你能写一个If和else,你就可以开始了。问题是上限很高。如果你想通过编程找到一份工作,你不能只使用If和else,不是吗?
迭代器、生成器、装饰器等都需要掌握。其实,这条路并不容易走。如果你想从一开始就掌握,那就需要半年的时间尽可能快,半年的时间尽可能慢。。。(这与你的认真和才华有关)
好吧,你又在网上做了一年外包项目,你已经34岁了。
如果你成功地进入了一家各方面薪水都不错的互联网公司,你能在这家公司工作多少年?众所周知,互联网公司正在迅速变化,许多公司在40岁时就被解雇了。
另外,在过去的三年里,你必须带着你的孩子,陪着你的妻子,工作。有多大的压力呢
游戏开发的岗位主要分为:程序、策划和艺术
艺术是比较难的,需要艺术细胞。虽然自学还可以,但相对来说比较难。游戏艺术主要包括原画、UI、3D、地图编辑等。要看自己想向哪个方向发展,可以有针对性地研究,这需要大量的时间和精力。
规划要求相对较低,主要负责设计。有系统规划、文案规划、数字规划、层次规划等。一个人把所有的东西都拿走不是不可能的。他可以设计一套游戏规则,编辑关卡,调整数值,包装文案。最后,只是好玩,不是好玩。跟着葫芦画瓢,一步一步地设计。
课程要求相对较高。最基本的技能是编程语言,如C、C、C#、Java、PHP等。这些都是实现规划功能的手段和制作游戏的基础。
此外,还可以使用游戏引擎。现在很少有人直接使用一些游戏引擎来加速开发,比如UE4、unity、cocos等等。一些公司还拥有自主研发的发动机。编程完成后,需要将各种资源整合到游戏引擎中进行游戏调试。
这些是游戏开发的主要方向。您可以根据需要阅读相关书籍和视频教程。你可以边做边学。效果会更好。
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