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易语言类函数回调 用按键精灵和易语言写游戏图色辅助哪个好用?

浏览量:1945 时间:2021-03-15 14:47:12 作者:admin

用按键精灵和易语言写游戏图色辅助哪个好用?

Easy language是一种接口回调,key wizard是一种特殊的脚本类型。其实,两者的区别并不大。当然,如果它是一个简单的图形脚本,关键的向导将更加强大。而且,按键向导官方网站基本没有教程视频,非常容易学习。如果你是新手,建议去官网看看视频,这几乎是用过的

~]窗口组装1。程序集变量类,类1,,,自定义类。创建类后,子例程启动窗口。钩子事件(到整数(&回调子例程))。子例程回调的子例程,整数类型。参数a,,,此参数可以对应“文本类型或整数类型”。参数B。参数C。参数D。局部变量E,文本类型“可以有四个参数,也可以没有参数。如果一个或多个参数小于一个,则可能发生错误!”参数类型可根据“callwindowproc”的参数确定。整数类型是传输指针(指向文本(a),0,)e=“返回数据”和return(获取变量数据地址(e))的“地址检查”的消息框。子程序按钮1局部变量a,整数类型a=类。事件()信息框(指针指向文本(a),0,)”至于事件的发生,你看情况,我帮不了你。上面是“装配”代码===========下面是自定义“1类”中的代码。版本2。装配等级1。程序集变量执行指针,整数类型。子例程初始化,创建基于此类的对象时,将自动调用此方法销毁,在销毁基于此类的对象之前,将自动调用此方法。子例程钩子事件,逻辑类型,公共。参数子例程指针,整数类型“参数可以是子例程指针或整数类型,我更喜欢整数类型”!执行指针=子程序指针返回(执行指针≠0)。子例程生成事件,如果为真(执行指针≠0),返回(callwindowproc(执行指针,“传递的文本参数”,0,0),0))“一般专家喜欢用”put code“来执行指针,我不是专家,我不喜欢用”put code“,所以我用API来做。如果为true,则返回(0)===================================API。版本2。DLL命令callwindowproc,整数类型,“callwindowproca”。参数lpprevwndfunc,整数类型。参数hWnd,文本类型。参数消息,整数类型。参数wParam,整数类型。参数lpparam,Integer type

如果你不知道别人DLL的接口,你不能调用它,但是如果你知道接口,你可以点击菜单“insert”->“DLL command”,然后DLL命令就可以自己执行了。DLL库文件名是别人的DLL文件名,DLL库中对应的命令名是别人DLL库中的函数名,所以可以调用,至于函数的参数,应该按照别人原来的定义来写,顺序不能错

首先,我不知道主人对胡克的了解。如果我对胡克了解不多,我就来看看一楼的基本知识。如果我明白了,我会帮你解释如何用彝语实现hook和hook函数

]第一步,注册hook:hook handle=setwindowshookx(13,&hook function,getmodulehandlea(0),0)

在这里,我们可以看到第二个参数使我们的hook函数,当遇到函数指针参数时,我们需要在函数名前面添加&

符号来表示传递函数指针,

第二步hook函数:版本2。子程序钩子函数,整数类型。参数图标,整数。参数wParam,integer。参数lParam,integer这是这个函数的定义,这个函数必须这样定义,参数的个数和类型

和返回值必须与这个定义一致,在这个函数中可以处理消息截获,但是要记住,一旦处理完消息,你应该返回1告诉系统这个消息已经被你截获了,否则会返回call nexthookex(hook handle,icode,wParam,lParam),这样系统就可以执行其他钩子了

第三步是卸载钩子unhookwindowshookx(hook handle)

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