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设读写硬盘时采用的是双缓冲技术 什么是双缓冲?

浏览量:1784 时间:2021-03-15 13:59:06 作者:admin

什么是双缓冲?

然而,我对“双缓冲”这个词感到困惑

双缓冲听起来很深刻,但它的本质很简单:首先创建一个位图,然后在位图上绘制所有的绘图工作,然后将位图一次绘制到屏幕上。

它的关键技术是:不要直接在屏幕上画图,而是先把所有的绘图工作都画在图片上

让我们研究一下从绘图到在屏幕上显示图像的过程

第一步:将所有的绘图缓冲到位图中

第二步:将位图复制到屏幕上,这意味着所有的图形都跳转到屏幕

图形跳转两次:第一次跳转到位图,第二次跳转到屏幕,所以这项技术可以称为双缓冲

闪烁的原因是新图像和旧图像之间的直接差异。

1)更新时,首先使用背景笔刷来刷背景,然后映射背景笔刷和图像之间的差异,这可能会导致闪烁。这可以通过响应后台刷消息来消除。Onerasebkgnd(CDC*PDC)

2)先画一张白色的图片,然后在白色的图片上画一个红色的矩形

这时,背景刷的问题解决了,但是在屏幕上先粘贴一张白色的地图,然后在白色的地图上画一个红色的矩形。两者的色差很明显。如果频繁绘制,必然会产生闪烁。

如果使用双缓冲,可以消除这种现象。分析如下:

首先将白色图片绘制到内存位图中,然后将红色矩形绘制到内存位图中,最后将位图复制到屏幕上。

因为原始屏幕上的图像和位图中的图像之间的差异非常小(白色和红色矩形),它能有效减少频繁画图时的闪烁

看不起那些不懂道理拒绝举例的家伙--0——

下面是伪代码:

用C语言写了一个贪吃蛇,求怎么利用双缓冲技术解决闪屏问题?

mfc双缓冲,橡皮筋功能?

为什么小弟我用双缓冲了,绘图还是有闪烁,用的GDI ?

这取决于窗口的刷新区域和刷新率。双缓冲不能解决所有的问题,这取决于你的控制。记住:1。尽可能少地刷新窗口。

2. 刷新窗口以保持最小面积。PS:GDI与双缓冲无关,GDI也可以做双缓冲,渲染效率比GDI高。

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