设读写硬盘时采用的是双缓冲技术 什么是双缓冲?
什么是双缓冲?
然而,我对“双缓冲”这个词感到困惑
双缓冲听起来很深刻,但它的本质很简单:首先创建一个位图,然后在位图上绘制所有的绘图工作,然后将位图一次绘制到屏幕上。
它的关键技术是:不要直接在屏幕上画图,而是先把所有的绘图工作都画在图片上
让我们研究一下从绘图到在屏幕上显示图像的过程
第一步:将所有的绘图缓冲到位图中
第二步:将位图复制到屏幕上,这意味着所有的图形都跳转到屏幕
图形跳转两次:第一次跳转到位图,第二次跳转到屏幕,所以这项技术可以称为双缓冲
闪烁的原因是新图像和旧图像之间的直接差异。
1)更新时,首先使用背景笔刷来刷背景,然后映射背景笔刷和图像之间的差异,这可能会导致闪烁。这可以通过响应后台刷消息来消除。Onerasebkgnd(CDC*PDC)
2)先画一张白色的图片,然后在白色的图片上画一个红色的矩形
这时,背景刷的问题解决了,但是在屏幕上先粘贴一张白色的地图,然后在白色的地图上画一个红色的矩形。两者的色差很明显。如果频繁绘制,必然会产生闪烁。
如果使用双缓冲,可以消除这种现象。分析如下:
首先将白色图片绘制到内存位图中,然后将红色矩形绘制到内存位图中,最后将位图复制到屏幕上。
因为原始屏幕上的图像和位图中的图像之间的差异非常小(白色和红色矩形),它能有效减少频繁画图时的闪烁
看不起那些不懂道理拒绝举例的家伙--0——
下面是伪代码:
用C语言写了一个贪吃蛇,求怎么利用双缓冲技术解决闪屏问题?
mfc双缓冲,橡皮筋功能?
为什么小弟我用双缓冲了,绘图还是有闪烁,用的GDI ?
这取决于窗口的刷新区域和刷新率。双缓冲不能解决所有的问题,这取决于你的控制。记住:1。尽可能少地刷新窗口。
2. 刷新窗口以保持最小面积。PS:GDI与双缓冲无关,GDI也可以做双缓冲,渲染效率比GDI高。
设读写硬盘时采用的是双缓冲技术 QT优化绘图效率 设置缓冲技术
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。