unity中ui界面如何交互 unity与外部通信目前大概有几种方法?
unity与外部通信目前大概有几种方法?
目前可以选择的有lua,还有l#,以及我后来重新设计的ILRuntime
lua的话比较适合由c lua转过来的团队,如果本来团队就习惯lua开发的话,可以尝试使用uLua等lua的unity插件来进行逻辑开发,然后后期再更新
对于一开始就使用c#的团队来说,如果想像在unity里一样得进行开发的话,可以尝试使用一下我设计的一个库,现在已经开源。原理上跟L#差不多,不过性能上要优于L#不少,并且完全支持泛型和继承脚本外的类这些l#做不到的用法,感兴趣的话可以看我的github repo:https://github.com/liiir1985/ILRuntime如果喜欢的话希望能给个星
unity使用ulua开发只需要实例化一个luastate吗?
之前在网上看到有人在找unity使用ulua开发只需要实例化一个LuaState吗。看到以后我也很好奇,所以也搜了一下,想要知道这个答案,首先先看一下ulua的一些案例,我们就知道答案了。
1、HelloWorldusing LuaInterfacepublic class HelloWorld : MonoBehaviour {void Start () {LuaState l = new LuaState()// 在C#下使用Lual.DoString("print("hello world 世界")")}}
2、CreateGameObject using LuaInterfacepublic class CreateGameObject : MonoBehaviour {//Lua脚本 Lua下使用c#private string script = @"luanet.load_assembly("UnityEngine") //首先需要加载一个assembly包含指定类型GameObject = luanet.import_type("UnityEngine.GameObject")//来获得指定类型引用//使用引用local newGameObj = GameObject("NewObj")newGameObj:AddComponent("ParticleSystem")"// 在C#下使用Luavoid Start () {LuaState l = new LuaState()l.DoString(script) //执行Lua脚本}}
学习unity好找工作吗?
不说话,我上图
打开招聘网站,数数多少条招聘信息,你就一目了然了。
差点把广告忘了,微信公众号:奇谷教育 就是这方面培训的。
unity保存步骤?
1.首先在unity中制作好自己的场景。
2.顶部菜单选择 File--Save Scenes。
3.选择一个文件夹位置,然后输入文件名test_one保存场景文件 。
4.接着在unity项目文件夹中找到刚才保存的test_one 场景文件,在顶面右键Export Package,导出这个场景。
5.如果要保存整个unity项目中的文件可以直接在 Assets 文件夹中右键 Export Package
6.接着弹出的窗口勾选 Include dependencies,然后Export...导出。
7.然后输入导出的场景文件名,进行保存。
8.这样就可以把自己unity中创建的整个场景导出为一个文件了,使用的时候直接Assets--Import Package--Custom Package选择这个unitypackage文件就可以了。
在unity里怎么用带动作的模型?
打开unity,新建一个工程文件。点击菜单栏中的GameObject->Creat Other,从弹出的数据框中可以选择Cube、Sphere等简单的几何模型。点击所需的模型后就会在Scene窗口中看到创建好的模型。可以在Inspector窗口中对其进行操作,加减组件等。点击菜单栏中的File->Save Scene将场景进行保存。在弹出的数据框中选择存放路径、填写Scene名称等。点击保存后就可以看到建立好的Unity文件了。
unity中ui界面如何交互 unity中animator使用 ulua和xlua比较
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