c++教程 kbengine架构是怎么样的,能简单介绍下吗?
kbengine架构是怎么样的,能简单介绍下吗?
Kbengine是一个开源的游戏服务器引擎,它可以使客户端通过简单的协议与服务器进行交互。Kbengine插件可以与(unity3d、ogre、cocos2d、HTML5等)技术快速结合,形成一个完整的客户端。服务器的底层框架用C语言编写,游戏逻辑层用python语言编写(支持热更新)。开发者不需要反复实现游戏服务器的一些常用底层技术,真正把精力放在游戏开发层面,从而快速打造出各种网络游戏。kbengine的底层架构设计为多进程分布式动态负载平衡方案。从理论上讲,它只需要不断扩展硬件,不断提高轴承极限。单机的承载极限取决于游戏逻辑本身的复杂性
Python包可以通过PIP包管理器安装,但是pyGame包包含C语言代码,需要编译。
kbengine使用什么引擎扩展python?
请告诉我如何安装以及它的含义。以下是主要图片。
三十、 动态链接库
文件提示,本系统缺少动态链接库,下载并安装一个VC运行库可以完美解决所有DLL缺失的问题。
我在标题中写了一篇关于这个问题的教程:
看看吧。
求各位大神,告诉我一下这个要怎么安装回去?还有这个是什么意思?
首先,我必须指出,对于市场上的新手来说,开发PC游戏是非常困难的,无论是作为网页游戏还是作为手机游戏。
如果你不知道,我就不说了。在手机游戏中,客户端主要是C2D和U3D。如果你想成为客户端,你可以转移到U3D,因为它使用C夏普,这与Java类似。网上有很多unity教程,只要找一下就可以了。
让我们来谈谈移动游戏服务器。事实上,我加入服务器是个巧合。我原计划做一个客户,但我被录用了。因为我招不到服务员,我被调到了服务员那里。。
服务器教程,我没有找到,也找不到系统教程。
开源服务器框架只熟悉kbengine和SCUT。其中一个是CPP,另一个是python,另一个是C-sharp。而SCUT已经两年没有更新了。它应该死了。
所以,如果你想学习服务器开发,你必须抓住机会。
目前java服务器的主流框架技术包括网络层netty或Mina、数据协议protobuf、数据库mysql、缓存数据库redis、JDBC、mybaits或JPA(一般)、项目管理maven、设计层spring
然后需要熟悉多线程、Linux、GIT或SVN的基本操作。
差不多了。我对所有这些都有大致的了解。如果我能使用它们,我应该能找到一份工作。
未来还有很多东西要学。您可以根据业务需要考虑。
如何用JAVA开发游戏服务器?
录制游戏,安装所需软件!视频编辑一定要学会!就这样!
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