unity协程和多线程的区别 unityinvokerepeating怎么填参数?
unityinvokerepeating怎么填参数?
与invokerepeating(methodname:string,time:float,repeatrate:float)1对应的参数。方法名称2。第一次呼叫的延迟时间3。通话间隔时间
我自己测试的。使用反射机制,我可以在类中调用静态方法,但我没有找到调用泛型静态方法的好方法。我测试的代码如下:
class Person
{
public static string Fun(字符串值)
{控制台写入线(“TTT”)
返回值
}
]类程序
{
static void main(string[]args)
{
//使用反射机制获取指定类中的方法
type T=typeof(person)
methodinfo info=t.getmethod(“fun”)控制台写入线( 信息名称)
Person p=new Person()
//调用方法回调
object=信息调用(空Zhangsan []{“Zhangsan”})//打印结果是“张三”,即调用方法的返回值控制台写入线(目标)控制台.ReadLine()
}
]我在网上查过,但找不到相关内容。希望以上代码能对您有所帮助。
invoke的用法?
只需看看源代码。使用策略设计模式public static object newproxyinstance(classloader,class>[]interfaces,invocationhandler h),我们可以看到形式参数包含invocationhandler。换句话说,这个方法将调用invocationhandler的invoke方法。
InvocationHandler的invoke()方法是怎么调用的?
您可以使用invoke和invoke repeating。第一种是执行一次,第二种是重复。void invoke的第一个参数(string methodname,float time)是方法名(注意它是字符串形式的),它不是一个更方便的委托。第二个是延迟多少秒。只有一次。Void invokerepeating(string methodname,float time,float repeatrate)invokerepeating第二个参数是延迟后的秒数,第三个参数是每次执行之间的秒数。这两个方法最好在start中编写,因为每一帧都执行更新
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