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图像处理要学什么 Collabora如何让DirectX 12设备支持OpenCL和OpenGL?

浏览量:1270 时间:2021-03-15 06:29:09 作者:admin

Collabora如何让DirectX 12设备支持OpenCL和OpenGL?

因为不是所有的windows设备都能很好地支持OpenCL和OpenGL硬件加速技术,所以游戏开发人员经常发现在windows上支持OpenGL游戏很困难。

具体来说,它与Microsoft合作构建OpenCL和OpenGL映射层。

[来自:collabora

]通过此解决方案,collabora可以为所有启用的windows和DirectX 12设备提供OpenCL 1.2和OpenGL 3.3支持。

GPU制造商可以为其硬件提供d3d12驱动程序,并支持DirectX、OpenCL和OpenGL API。协作工作主要分为三个部分:OpenCL编译器、OpenCL运行时和gallium驱动程序,后者使用d3d12api在GPU上构建和执行命令缓冲区。

这两个组件使用共享的NIR到dxil着色器编译器,其中NIR是mesa的GPU着色器内部表示,dxil是Microsoft的内部表示。

d3d12驱动程序将使用此方法转换那些特定于硬件的着色器。有关详细信息,请参阅在Directx上协作介绍OpenCL和OpenGL的详细信息页。

游戏设计专业,以后就业前景怎样?

游戏设计的就业方向:

目前,许多游戏公司将游戏艺术分为不同的工作:原创绘画设置、场景制作、特效制作、角色制作、动画制作,原创画家:需要知道如何使用Photoshop等软件和电子手绘板,熟悉CG绘图语言和色彩原理。

场景制作人:对艺术的需求并不高。一般来说,你只需要能够灵活地使用3D软件。

游戏特效工程师:目前国内最稀缺的职位,相对来说,对艺术的要求没有角色制作和场景制作那么高,但他们也需要懂一些基础软件,比如Photoshop。

角色扮演者:他们必须熟练使用3DMAX、Photoshop、painter和其他软件。大型游戏公司甚至对角色设计师的英语能力、设计经验、创意表现等方面都有要求。

动画师:他们需要学习角色工作室系统、骨骼系统、皮肤技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。结论:从游戏公司的分工来看,游戏制作更倾向于使用软件,没有美术基础的人,经过系统的训练,也可以从事游戏艺术专业。

游戏设计人才缺口巨大,紧缺。此外,中国的大学和传统学校忽视了游戏设计专业。很难找到游戏设计师。到目前为止,游戏设计专业已经超过了许多专业,成为最受就业欢迎的专业之一。这种火爆的局面将随着人才缺口的扩大而持续。因此,游戏设计专业的就业前景将是未来十年的热门行业。

有很多东西要学。如果你没有一个好的基础,学习MaEC。代表性是动画制作过程中的四个重要应用。M表示建模,a表示动画,e表示效果,C表示合成。

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