unity射线检测碰撞 unity触摸怎么做射线检测?
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时间:2021-03-15 06:15:39
作者:admin
unity触摸怎么做射线检测?
射线=Camera.main.ScreenPointToRay( 输入.鼠标位置)//参数是屏幕上触摸到的坐标//打印光线,只能在场景视图中看到调试.抽绳(雷颜色:白色)瑞卡斯特hitif(物理。光线投射(雷,出击)调试日志( hit.collider.gameObject游戏对象(名称)}
cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?
两者都可以,但建议使用unity
unity有更强大的功能和更多的插件和资源。无论是免费的还是付费的,合理使用这些插件可以大大提高游戏开发的效率。
一般来说,文本冒险游戏由2D背景、2D角色、文本框和UI按钮组成。团结就足够了。不过,一旦想添加一些3D组件,比如3D场景、3D人物、3D特效等等,Cocos就没那么好用了。
如果unity使用得好,它不仅可以用于文本冒险游戏,也可以用于其他类型的游戏。从长远来看,我们也应该选择团结
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