物理引擎游戏 原神是不是直接复制了塞尔达的物理引擎代码呢?
原神是不是直接复制了塞尔达的物理引擎代码呢?
这种可能性不大,很少有游戏会复制其他游戏的代码,而且一般游戏不会轻易泄露代码。
虽然有可以解包的游戏等,但直接复制和使用大量他人代码对业内人士来说也很麻烦。有时阅读别人的代码需要时间和精力,所以不如自己写方便。
大量复制的结果是,一旦出现轻微问题,或者如果你想做一些更改,就会出现各种各样的问题,你真的伤不起。
事实上,原始神和塞尔达之间的相似之处只不过是外表和制度。外观,比如UI布局、艺术风格和文字包装,其实是更好的“复制”,这对专业的艺术人员来说不是什么大问题。
玩完“塞尔达”后,采取几种玩法和模式,即使使用完全不同的代码,也可以实现。就像解决数学问题一样,方法不同也没关系,只是为了达到同样的效果。
游戏开发的编程算不算是IT行业中难度最大的?
内核开发是最困难的
用游戏引擎(cocos等)做PC端软件人机交互界面是否可行?为什么?
当然可以
游戏本身也是一种软件,只是一种可以“玩”的特殊软件。所以制作这类软件的工具,即游戏引擎不仅可以制作游戏,还可以制作其他软件。
实际上,所谓的人机交互界面可以看作是一种游戏性很低的游戏菜单。使用集成工具更方便快捷。
一般来说,Cocos更适合制作2D,如果涉及3D,unity更方便。如果你需要一个更先进的引擎,可以使用虚幻。
弱弱的问一下cocos引擎和cocoscreator有什么区别?
通常来说,Cocos指cocos2dx。。。。Cocos creator是借用unity 3D操作模式开发的另一款引擎。。。虽然这个名字也包括cocos,但它不同于cocos2dx。简而言之,它们是由触摸技术开发的两种不同的引擎。。。。他们唯一的共同点就是他们的名字里都有COS。。。相比之下,cocos2dx更具可控性,采用C开发,所以性能非常好。。你可以做一些大游戏。。。有两个缺点。这很难学。3D功能很弱。但最大的问题是竞争对手太多。在与统一的竞争过程中,Cocos处于完全停摆的状态,因此Cocos的创造者就存在了。Cocos creator的界面更简洁,学习更容易,统一的操作模式更符合潮流。。。但是用JS作为开发语言。。。所以表现很差。。。它不适合大型比赛。。这等于放弃了高端游戏市场,避免了与统一的竞争,专注于小手机游戏和微信游戏。
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