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unity防止代码被反编译 如何防止Unity3D代码被反编译?

浏览量:1638 时间:2021-03-15 04:57:57 作者:admin

如何防止Unity3D代码被反编译?

据我所知,似乎唯一使用的代码是代码混乱。顾名思义,就是在一定程度上混用游戏代码。从外观上看,类似于乱码,让人觉得读起来不舒服。有人可能会说这是否会影响到整个游戏的运行。目前看来没有影响。也许我没有深入接触它,但我只是在unity3d中重写了它,代码将被编译成汇编-CSharp.dll. 基于以上两点,代码保护分为两种:第一种是混淆代码,如code guard、Cryptofuscator、de4dot;第二种是混淆程序集-CSharp.dll加密后,再次编译mono。直接在virbox protector shell之后,不需要手动编译mono,可以防止反编译。

Unity打包好的游戏可以反编译得到源码和资源吗?

最基本的解决方案是:首先加密DLL,然后在unity的源代码中加载程序DLL之前解密它。因此,我们需要通过逆向工程获得相应的unity源代码,或者直接从unity购买源代码许可证。

Unity3D代码加密如何做到防止反编译?

Exe只是一个应用程序,unity3d是一个游戏开发软件,Exe不能反编译成unity3d。

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