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uniapp封装组件 uniapp是未来的趋势吗?

浏览量:2783 时间:2021-03-15 02:23:55 作者:admin

uniapp是未来的趋势吗?

未来太遥远了。我不想有那么多。技术堆栈每隔几年就发生变化是正常的。目前,许多应用程序开发人员都在尝试使用uni-app。尝试学习更多的技术选项并不是坏事。

在It行业,尤其是在中国,学习一种可以长期使用的技术是不太现实的。如果选择前端,情况会更糟。

为什么国内的uniapp一直没人讨论呢?

可以制作任何玩具应用程序或演示,但不能认真开发。许多问题还没有解决。和玩一样。在本地制作包和更改库很容易。IOS有很多问题,连接外设也有很多问题。政府不能提供任何好的建议。另外,包装改变后引用资源的方式今天的图片版本是这样引用的。升级开发工具然后明天打包图片路径是错误的。你为什么说一切都不稳定?以上是我个人的经历。该公司花了20瓦以上的改变框架和重新开发

写什么语言的移动应用程序?

从简单到复杂,它可以分为三个层次:事实上,它是将网页封装成应用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。

以这种方式实现“应用程序”是最简单的方法,而且是跨平台的。只需为IOS和Android做一个设置。价格是功能弱,性能低,换句话说就是“卡”。

这种解决方案在IOS和Android上实现了本机框架。通用flutter和react native是流行的native跨平台框架。Cocos2d和coronasdk的游戏也可以包括在这个级别。

由于IOS和Android可以在跨平台、一次性开发中运行,因此这种解决方案在应用程序实现上有一定难度。功能和性能也是中等的,不如原生应用,但比HTML5好得多。

直接在IOS和Android上开发本机应用程序。

IOS可以使用objective C或swift。

Android可以使用Java或kotlin。

让我们看一张图表。虽然它很简单,但很清楚:

目前编写一款简单的手机应用APP一般用什么编程语言?

您可以导入它,但不能将它导出到多个终端。如果您只是做web开发,那么在使用flex布局的前提下,您就可以安全而大胆地导入elementui。但导出小程序将报告错误。uniapp组件过于依赖于扩展组件,无法在一次开发中实现8终端导出。鱼和熊掌不能兼得。用uni自己开发是非常强大的

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