go是单进程还是多进程 go是多线程还是协程?
go是多线程还是协程?
3.1 concept
在Go程序中,它由轻量级线程实现,由Go运行时管理。
3.2与进程和线程的区别
1)进程有自己的独立堆栈,既不共享堆栈,也不共享堆栈。由操作系统安排。
2)线程有自己的独立堆栈和共享堆。共享堆和非共享堆由操作系统调度。
2)协同程序共享堆,但不共享堆栈。
3.3主线程与协程的关系
3.4协程轻于线程的原因
3.4.1线程的并发进程
线程是内核提供的服务。应用程序通过系统调用使内核启动线程,内核负责线程调度和切换。当线程正在等待I/O操作时,当线程变为不可命名状态时,将触发上下文切换。现代操作系统一般采用抢占式调度。上下文切换通常发生在时钟中断和系统调用返回之前。调度器计算当前线程的时间片。如果需要切换,则从队列中选择一个目标线程,保存当前线程的环境,并恢复目标线程的运行环境。最典型的方法是将ESP切换为指向目标线程内核堆堆栈,将EIP指向上次调度时目标线程的指令地址。
3.4.2协程并发进程
不依赖于操作系统及其提供的线程。golang自己实现的CSP并发模型:m,P,g
go corroutine也称为用户模式线程,在用户模式下进行corroutine之间的切换。在用户模式下,没有时钟中断、系统调用等机制,效率高。
3.5 go协程占用内存较少的原因
执行go协程只需要很少的堆栈内存(约4-5kb)。默认情况下,线程堆栈大小为1MB。
goroutine是在堆上分配的一段代码、一个函数项和一个堆栈。因此,我们可以轻松地创建数以万计的goroutine,但它们不是由操作系统调度的。
作为开发,项目中接触不到多线程和高并发,我该怎么去掌握?
所有人都有这个痛点,但痛点不同。没有办法。程序员就是这样。项目开发是一个人负责开发部分内容模块。大项目是可以的。每个人都会发展出更多的东西。小型项目没有高并发性和多线程开发。
以前做轻应用开发的时候,我想在微信平台上开发,但是没有成功。我不得不服从公司的安排。我只能从头到尾在金蝶移动云上写轻量应用。虽然我觉得它几乎是基于某个平台,但我心里还是有一个缺口。
开发人员希望接触一些他们没有做过的事情来提高技术。然而,现实是残酷的。遇到项目时,公司有现成的技术。成熟的开发者肯定不会让不熟悉某项技术的人去开发。
作为开发者,他们只能利用业余时间学习,搭建自己的电脑虚拟环境,安装好数据库,找一些数据导入,私下探索,或者拿别人的程序模仿学习。
当程序员在工作中遇到不熟悉的技术时,他们总是同时学习和做。这是正常情况。没有别的办法了。
Golang是单线程模型还是多线程模型?
直接的答案是:golang基于多线程模型。
Golang有一个环境变量gomaxprocs,它决定go运行时最多可以启动几个线程来运行goroutine。
但是,golang中没有线程的概念,它使用协同程序,即goroutine。
我们先来看看进程、线程和协同路由的概念:::类似于线程,共享堆,而不是共享堆栈,协同路由的切换是由go调度器调度的。
因此,围棋项目是一个过程。进程中有多个线程,进程中有多个协程。一个或多个协程对应于一个线程。
为了解释GO线程模型,我们通常使用以下符号:
goroutin
manage and schedule m,P,g
从关系中,我们可以看到下图:
一个OS线程绑定到一个上下文,多个协议可以链接到一个上下文,这些协议由GO调度程序分配和调度。
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