unity3D实现按钮场景跳转 unity 3d当游戏人物进入一个地方,跳转到另一个场景,这个怎么用代码实现?
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时间:2021-03-15 01:54:42
作者:admin
unity 3d当游戏人物进入一个地方,跳转到另一个场景,这个怎么用代码实现?
应用程序.LoadLevel(场景名称)在其前面添加判断。最好使用触发器,简单
1。在统一中,你使用应用程序.LoadLevel()函数,在括号中添加场景的名称或编号,例如:
if(GUI.按钮(矩形(屏幕宽度-105520,80,40),“切换场景”)
{应用程序.LoadLevel(“场景1”)]}]2。切换场景后,将删除所有加载的对象,除非使用Object.DontDestroyOnLoad文件(对象)添加标记。例如,当切换场景后需要保留角色时,可以使用此方法。
3. 不要忘记,您还需要在“文件-建筑”设置中添加场景,否则无法成功切换。
unity有个默认场景怎么去掉或再次打开?
应用程序.LoadLevel(LV)场景读取(使用多个场景前记得在文件构建设置中注册场景)dontdestroyonload(object)保持场景切换时对象不被卸载(可以保持其所有属性)*AssetBundle类预读资源(主要用于Web3D,实时下载场景)运行时来自服务器的资源)希望对您有所帮助
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