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canvas绘制曲线 两条三阶贝塞尔曲线怎么结合为一条贝塞尔函数表达式?

浏览量:2704 时间:2021-03-15 01:44:16 作者:admin

两条三阶贝塞尔曲线怎么结合为一条贝塞尔函数表达式?

首先,记下球坐标系下的亥姆霍兹方程:由于是球坐标系,用球谐函数分离变量试解:代入方程得到径向方程:做尺度变换得到球贝塞尔方程;然后做变换带回球面贝塞尔方程得到:这是柱坐标系和平面极坐标系中常见的贝塞尔方程,而在柱坐标系中,整数阶贝塞尔方程是常见的,这里是贝塞尔阶方程。显然,我们可以定义球面贝塞尔函数:球面Neumann函数:注意这个函数是发散的球面Hankel函数:(贝塞尔函数J,Neumann函数n是贝塞尔方程的解,级数解可以通过级数展开得到。对于J,Helmholtz方程的通解为:A,B由方程的边界条件和初始条件给出。stum-Liouville定理保证了这种展开式的完备性。特别是对于的情况,可以进行验证,因为此时,对应的解球汉克尔函数是最常见的形式。

贝塞尔曲线怎么用?

点击“手绘工具”并选择“贝塞尔工具”。按住鼠标左键并将鼠标拖动到下一个曲线段节点的方向。此时,将出现控制线(蓝色虚线箭头)。松开鼠标,在要添加的节点上按住鼠标,并将鼠标拖动到下一个曲线段节点的点方向,即可拖动鼠标使其曲线符合要求而无需松开鼠标。如果节点的下一个绘图段是直线段,可以直接双击最后一个曲线段节点,然后单击需要将节点添加到下一段的位置,直线段就会出现。要关闭曲线对象时,可以将鼠标移到起点并单击,或单击“属性”工具栏上的“关闭曲线”按钮,使曲线成为用于颜色填充的闭合路径对象。如果闭合曲线路径对象中的节点断开,则该对象将更改为未闭合对象,并且填充的颜色将无法填充,并且填充的颜色将无法显示。

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