什么是信号量 如何使用QTdesigner实现窗口跳转?
如何使用QTdesigner实现窗口跳转?
学习QT。可以编写GUI程序,也可以编写黑盒子程序。
我最常用的是QT框架。目前,QT已经被用来开发GUI前端和控制台服务器。
我不知道受试者是否使用过C#。Net开发接口。如果我们使用QT来开发接口,它就像C#一样简单。我们可以用qtdesigner来绘制,也可以完整地编写接口代码。可以读“cguiqt4编程”,现在已经有Qt5了,但是代码差不多,GUI代码基本没有变化。QT还有QML,它可以制作一个非常酷的接口。
QT提供线程、线程池、进程、锁、信号量、智能指针等库,可用于开发多线程、多进程程序。
Qstring是使用最好的字符串处理类,它完全解决了各种中文和其他字符编码问题。它还提供了丰富的API处理字符串。
还有一些容器,如QT的list、map、set和hash,它们非常易于使用,比标准库功能强大得多。结合QT的隐式共享机制,性能比标准库低10块。
QT的事件和信号的区别?
信号是由特定对象发出的,然后它会立即发送到连接功能所连接的插槽中进行处理。对于事件,QT使用事件队列来维护所有发出的事件。生成新事件时,它将被添加到事件队列的末尾。前一个事件完成后,它将取出以下事件进行处理。但是,必要时,可以直接处理QT事件,而不是进入事件队列。此外,可以使用事件过滤器过滤事件。一般来说,如果我们使用组件,我们关心信号槽;如果我们自定义组件,我们关心事件。因为我们可以通过事件改变组件的默认操作。例如,如果我们想要定制一个QPushButton,我们需要重写它的鼠标点击事件和键盘处理事件,并在正确的时间发出“clicked”信号。还记得我们在main函数中创建了一个QApplication对象,然后调用了它的exec()函数吗?实际上,这个函数是用来启动QT事件循环的。执行exec()函数后,程序将进入事件循环以侦听应用程序的事件。当事件发生时,QT创建一个事件对象。QT的所有事件都从qevent类继承。创建事件对象后,QT将事件对象传递给QObject的event()函数。event()函数不直接处理事件,而是根据事件对象的类型分配给特定的事件处理程序。
在所有组件的父QWidget中,定义了许多事件处理函数,如keypressevent()、
keyreleaseevent()、MouseDubleClickEvent()、mousemoveevent()、mousepressevent()、mouserelease event()等。这些函数是受保护的虚拟函数,即我们应该在子类中重新定义它们。
QT槽函数如何接收字符串信号高人指点下?
直接发送qbytearray对象,而不是指针。QT的数据对象(qstring、qbytearray、container等)都是隐式共享的。复制时,它们共享相同的数据,而不需要深度复制。深度复制仅在写入时触发(任何非常量方法)。所以不用担心用信号槽发送qbytearray。QT参数传递的代价接近于零。此外,如果它不是隐式共享的,则使用智能指针而不是裸指针。例如,可以使用STD::shared_uptr和qsharedpointer。顺便说一句,QT程序推荐使用qtthread,它更好地支持事件系统,开销也很低,因为不需要在死循环中写入线程。qtthread中的对象发送信号时隙,在接收线程中执行时隙函数,从而实现数据安全而不需要任何锁。如果使用这样的传统线程,那么slot函数位于emit位置,由发送线程执行。您需要处理数据安全和锁定的问题,这更麻烦
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