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web服务器 微服务调用为啥用RPC框架,http不更简单吗?

浏览量:1238 时间:2021-03-14 21:47:26 作者:admin

微服务调用为啥用RPC框架,http不更简单吗?

简单一点,HTTP是协议,RPC是概念!RPC可以基于HTTP协议(feign)、TCP协议(netty)、RMI协议(soap)和web服务(XML-RPC)框架实现。在传输过程中,由于序列化方法的不同,也出现了一些框架和协议,如Dubbo中的Dubbo协议、grpc protobuf序列化协议等。实际上,它们都是基于远程调用的概念。什么是远程呼叫?

关键是RPC是远程调用。远程调用是客户端通过上述协议向服务器发送接口、参数、参数类型、方法、返回值、返回值类型等(称为方法签名),通知服务器要调用的接口方法。这个过程就是RPC的实现过程!HTTP和RPC是两码事

!在性能方面,HTTP本身是基于TCP协议的,属于应用层协议,所以HTTP协议本身在实现过程中会占用大量的资源(内存、带宽等)。在性能方面,它肯定不如直接通过TCP实现的RPC协议快。不管HTTP有多优化,它绝对没有TCP那么快!另一方面,TCP依赖于字节码。目前常用的是将客户端调用的接口信息以序列化的方式发送到服务器端。序列化框架包括许多内容(Hession、protobuf、kryo等)。Kryo具有最高的序列化性能,protobuf具有序列化后最小的字节码)。序列化后的字节码越小,占用的带宽越小,序列化时间越长,线程IO延迟越短,线程IO延迟越小。因此,在具体的应用层,有很多技术可以讨论。您可以根据自己的硬件能力选择相应的技术

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端游,手游服务端常用的架构是什么样的?

这两种服务器之间存在一些差异。终端服务器通常很重,TCP连接比较长。手机游戏服务器需要考虑很多网络薄弱的情况,连接比较短。因此,在后台服务器的选择上,终端游戏一般采用C语言开发的服务器,而手机游戏有着广泛的选择,包括Java、PHP和C直接开发。

另外,在移动互联网时代,手机游戏在微信、QQ的强大影响力下,加入了sns社交元素。在支付层面,微信和QQ也将用于支付,IOS将使用苹果支付。

在存储模块中,大多数手机游戏使用kV存储,大多数终端游戏使用关系数据库mysql。

其他方面都差不多,不管采用什么框架进行开发,只要注意服务器性能的优化,不妨在游戏开发过程中或上线前找个压力测试工具。

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