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unity怎么把地面网格打开 10 怎样把ug的模型导入unity3d?

浏览量:3018 时间:2021-03-14 21:25:43 作者:admin

10 怎样把ug的模型导入unity3d?

我最近有这个要求。我想导出场景对象重铸导航是用于导航网格寻路

在线导出对象和地形对象导出器只导出对象或只导出地形

不支持自定义导出本地地形(例如,大地图被山脉包围,但是我只需要架构部分来做寻径)

所以我把两者结合起来,可以导出整个场景(物体和地形)并支持局脚本,将场景导出到obj,带有导出和自动剪辑功能的脚本可以放到编辑器下

两个物体都必须有对撞机。在unity3d中,碰撞体是一种物理构件。如果两个刚体相互碰撞。触发器,另一种方法是使用触发器。只有当两个物体有对撞机时,物理引擎才会计算碰撞。对撞机:一组部件,其中一个必须有刚体。2:盒子对撞机。4网格碰撞器等。只有当它与刚体一起添加到游戏对象时,它才能触发碰撞,但必须添加到游戏对象。没有对撞机的刚体会互相通过。三。在物理仿真中,它包括很多种。一是使用对撞机。例如,有两种方法可以检测碰撞。要生成碰撞,必须将刚体和碰撞器添加到游戏对象。您只需选中“检查面板”的“碰撞器”组件中的“istrigger”属性选择框,这些碰撞器可以用于不同的领域,不同的领域,刚体可以使物体在物理影响下移动

unity3d添加碰撞体步骤如下:;

1。打开unity3d场景并在其中导入相对更复杂的模型。;

2. 首先,我们向模型中添加一个刚体组件。;

3. 将网格碰撞器组件添加到组件。;

4. 如果选中“凸面”,则默认情况下会根据您自己的模型生成碰撞范围,但并不十分精确。;

5. 如果需要更精确的碰撞,可以根据模型的相应部分创建多个碰撞网格模型。;

6. 然后我们展开模型,将网格ear1拖放到网格中,然后检查凸面,在相应的位置建立碰撞范围,比如这里的右耳。;

7. 然后我们可以再次添加网格碰撞器,并将模型的另一个耳朵添加到碰撞范围ear2。;

8. 同样,我们可以将需要添加碰撞的所有位置添加到模型中,然后运行它以获得更逼真的物理效果。

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