tcp乱序处理 怎么解决TCP网络传输“粘包”问题?
怎么解决TCP网络传输“粘包”问题?
首先,TCP是一种流协议,不存在粘贴数据包的情况。
简而言之,TCP保证发送方按照接收方接收字节流的顺序发送字节流,否则会由于网络超时而返回错误。这是由操作系统保证的,应用程序根本无法控制。
主要问题是发送方应该以什么格式发送数据,接收方可以正确解析数据。这称为应用层协议,由您决定。它与TCP无关。如果发送一个文件,最简单的方法就是用HTTP协议封装它。如果您发送的HTTP协议数据是100%正确的,那么无论哪个接收器(nginx/Tomcat/IIS)都保证正确接收字节,因为HTTP协议本身有一个头和一个体。头中的content length:12345指定了主体的大小,主体是文件本身。
您不需要HTTP协议来直接发送文件数据,所以问题是,接收者如何知道在文件结束之前应该接收多少字节?主要的方法是发送方暂停0.1秒,这样如果接收方没有收到0.1秒,他就认为文件已经收到了。这个方法是一个拼写概率。假设是千兆网络,就不可能适应不同的网络。
文档中还有一个明确的语句,send和recv的返回值表示成功发送/接收的字节数。原始文档的具体描述如下:
send(2)up成功完成后,返回发送的字节数。否则,返回-1,全局变量errno设置为指示错误。
recv(2)这些调用返回接收的字节数,如果发生错误,则返回-1。还没完成?继续前进。没收它?坚持下去。你怎么知道结束了?一个特殊的内容被同意代表结束,或者一个长度被同意首先被发送。对?多收费?你怎么知道还有多少?
tcp udp包到达顺序?
UDP是一种数据包协议,以数据包的形式存在,因此每次可以接收100200个数据包。在一个理想的情况下,不管有多少个recvfrom,它都会第一次收到100个recvfrom。当然,可能是因为网络的原因,如果第二个包首先到达,它可能是200。由于网络混乱,您可能会先收到200个数据包,因此需要在用户定义的UDP协议头中添加一个序列号,以标识发送和接收数据包之间的对应关系。
TCP是流协议,因此recv(1000)将接收300。TCP处理重传以确保数据包的完整性
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