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func委托调用 提问c# action<> func<> 这2个委托怎么用和理解?

浏览量:1568 时间:2021-03-14 20:19:22 作者:admin

提问c# action<> func<> 这2个委托怎么用和理解?

这两个都是3.5的新功能。你可以通过理解委托来理解这两个。让我们看看func<T的用法,tresult>:t是一个可传递的参数,允许多个tresult作为返回值,并且总是最后一个。/ / 1. 使用匿名委派

func< int,int,int> ADD1=委派(int i,int j)

]{

return i j]}

]//2。使用方法委派

func< int,int,int> add2=新建func<,int,int>(这个。添加)

//3. 使用lamdba方法

func<,int,int>,add3=(N1,N2)=>{return N1,N2}action< T>:与func类似,只是没有返回值。Action< datetime>,action1=D=>{此.lblResult.Text=d.ToString(“d”)}

操作1(DateTime.Parse文件( 此.txtText.Text))Predict<T>:可以有返回值

Predict<string> P1=D=>{返回D!=null}

C#中func的用法?

func是一种委托,在3.5中增加了。在2.0中,我们使用delegate,func位于系统核心例如,在反射中使用委托可以弥补反射造成的性能损失。

Func<T和tresult>可分为以下形式:

1。Func<T,TResult>

2.Func<T,T1,TResult>

3.Func<T,T1,T2,TResult>

4.Func<T,T1,T2,T3,TResult>

5.Func<T,T1,T2,T3,T4,TResult>

TResult表示委托返回值的类型,T,T1,T2,T3,T4表示委托调用的方法的参数类型。

Unity中如何使用委托?

Using system

这里是action,比如action

UsingUnityEngine.事件

这是unityevent。用于委托一组参数相同的函数,返回值必须为voidUnityEngine.Events.UnityEventeve=新UnityEngine.Events.UnityEvent()

eve.AddListener文件(func)

void func{}

以下内容与C#:

()=>{}相同,因为地址已传递,如果使用for局部变量,则在将参数传递给循环时很可能会出现问题。你一定要注意这一点

写得不太严谨。如果写作中有问题,继续沟通

func委托调用 func啥意思 带返回值委托事件

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