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俄罗斯方块编程思路 俄罗斯方块算法?

浏览量:1216 时间:2021-03-14 20:18:11 作者:admin

俄罗斯方块算法?

我用MFC做俄罗斯方块:整个场景是一个10*20的矩形空间,你需要创建一个10*20的数组Num[20][10]来模仿它,你可以想象这是200个小方块,每个方块只有0和1两种状态。当为0时,位置应为空,当为1时,绘制一个小正方形。每个图形由四个小正方形组成。当它停止时,你需要将num的几个组的对应项数从0改为1(num array initialization都是0),同时在onpaint中(有时可能是o)非常简单

首先你要有一个俄罗斯方块界面的概念,它是一个M*n的二维数组,那么一个正方形向左移动的极限就是一个点已经到达了最左边。

以竖条为例。它是一个4*4的格子。当它是竖条时,向左移动时可视为0010 0010 0010 0010 0010 0010,只需判断1是否在左边界,如果不在左边界,则向左移动。另外,移动边栏时,首先要判断最左边是否越界,如果有越界,就不能更改

用二维数组表示正方形所在的整个区域,0表示有正方形,1表示有正方形。从上到下,从左到右开始输出区域。判断行取消,即当块落下时,从它所停留的行开始(记录此行),计算每行是否都是1。如果全部为1,则继续判断下一行,然后记录要取消的行数。判断之后,开始将所有的数据行更改为0。然后是下降。例如,从第8行开始,删除第2行,即删除第8行和第9行。在这一点上,前七行应该下降两行。也就是说,第9行等于第7行,第8行等于第6行,依此类推。写一个循环。

哪位大神给我讲解一下俄罗斯方块的算法C语言?

这是一个优化问题,目标函数是最终得分,变量是每个块的得分,边界条件是房东所谓的“相等条件”。

要解决这个问题,我们需要知道“相同条件”,即块的总数、每个块的形状和顺序。知道这些条件,算法就可以编程了。

俄罗斯方块算法?

俄罗斯方块游戏的基本规则是移动、旋转和放置游戏自动输出的各种方块,将它们排列成一行或多行,并消除分数。游戏中,用键盘方向键←→控制动作,↑变形,↓加速摔倒,空格开始。由小正方形组成的不同形状的盘子从屏幕顶部一个接一个地落下。玩家可以通过调整板块的位置和方向,让他们在屏幕底部拼出一个或几个完整的板块

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