手游投屏直播吃cpu还是显卡 有人说玩游戏比较“吃”显卡,那你觉得什么比较“吃”CPU?
有人说玩游戏比较“吃”显卡,那你觉得什么比较“吃”CPU?
很多游戏一般都吃图形卡,但不否认有些游戏不吃CPU,它们也会吃同样的东西,但是大部分游戏都是以图形卡供电为核心,而大部分CPU是辅助支持操作的。现在“吃”的显卡游戏多了,还会有一些“吃”的CPU游戏,而且吃的量相当大。游戏《极速汽车20的复仇》占用CPU最多。最高的图像质量是1980*1080分辨率,这已经使CPU占了70%左右。CPU是i7 8700六核12个线程,每个线程都在运行,而在场景密度非常密集的地方,有可能抢占高达90%的CPU占用率。可见,“20强复仇”到底是在吞噬更多的CPU。当然,除了《极速20复仇》之外,背后还有一个《刺客信条》,这是一款占用大量CPU的大型游戏。使CPU发热是很常见的。虽然总会有很多玩家认为高端CPU性能过高,但有一种说法是玩游戏不会占用太多CPU,但在其他高编辑、高计算、多开放的软件设备中,需要更高的内核和更多的线程。
服务器cpu玩游戏到底怎么样?
]服务器CPU可以玩游戏,特别是一些主频能达到3.4MHz的服务器CPU玩游戏没有大问题。虽然服务器CPU的主频没有消费级CPU的主频高,但由于游戏一般对主频高的单核性能比较敏感,因此消费级CPU效率更高,适合游戏和多媒体,但对多芯低主频不敏感。
说到服务器CPU,很多人都说服务器CPU只适合网络数据等的大并发处理。实际上,我想说的是,两者在制造原理上基本没有区别。最大的区别是消耗级CPU有更多的晶体管和更高的单核电压,因此消耗级CPU将具有较高的主频,可以用于单个时钟周期,游戏数据的处理速度将更快。如果服务器要看整个内核,其内部单核的晶体管数量一定要远远高于CPU的消耗水平,但其电压一般较低,这样会大大降低内部热量,从而保持服务器的长期稳定运行。
但是就游戏的需求而言,现在的游戏越来越依赖于显卡。CPU只负责生成模型、景深和一些粒子效果,而其他一些物理和贴图操作以及颜色着色则由显卡完成。可以说,过去CPU所做的很多工作现在都转移到了显卡上,在如今CPU性能过剩的情况下,很多服务器CPU已经能够完全满足游戏单核主频的需求。不仅如此,现在淘宝网还有很多三级品牌的消费级主板,可以完美支持Xeon系列CPU。它的综合性能非常优异。即使到了一定水平,也只需3000元就可以配置消费级5000-6000台电脑的性能。越来越多的垃圾工加入了这个行列。所以服务器CPU玩游戏不是什么大问题。问题是看你是否会在众多志强系列CPU中选择性价比最高的u。
Adobe的ps做图片,pr做视频,电脑是吃CPU还是吃显卡?
PS和PR软件,主要是“吃”内存,对显卡要求不高。
虽然PR处理动态视频文件,但它和PS处理的对象属于二维平面范畴,所以对图形卡的要求不高。CPU的集成显卡能够满足要求,不会延迟。对图形卡的高要求是三维应用,特别是游戏中的三维建模、三维特效的渲染等,另外还有三维动画软件3DX、Acad中的三维功能等。
PS和PR要求计算机具有一定的计算速度。如果不是大规模的专业应用,目前普通家用电脑的CPU就足够了。两个软件中间过程的数据量比较大,所以对内存的需求比较大。以下两种方式将显著提高运行速度:一是增加内存容量;二是安装固态硬盘,这是将SSD分为两个区域的最佳方式,一个区域用于安装操作系统和应用软件,另一个区域用作逻辑D盘。在PS中,D盘设置为“临时存储盘”(通过Preferences菜单中的临时存储盘设置),如下图所示:
在PR软件中,缓存文件通过Preferences/media保存在SSD中,最好与操作系统位于不同的逻辑盘上。
手游模拟器是吃显卡呢还是cpu呢?
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