u3d是做什么的 unity里2D碰撞器和3D碰撞器可以发生碰撞吗?
unity里2D碰撞器和3D碰撞器可以发生碰撞吗?
我也做dnf战斗游戏在我的业余时间。
天九湾/2D琰行动我的想法:碰撞不需要统一,前后端使用一套物理系统。
和碰撞:每个角色有两个碰撞器,一个移动碰撞器和一个命中碰撞器。移动对撞机放在脚底下,命中对撞机覆盖全身。DNF字符在X(左、右)和Y(上、下)轴上移动,在Z轴上跳转(假、实际显示或Y轴)。X轴和Y轴的移动是在场景静态对撞机中进行碰撞检测,而Z跳直接忽略了碰撞检测(DNF在我的影响下可以跳到屏幕顶部),原来的Y轴位置会直接掉下来。
unity3d怎么添加碰撞体?
两个对象都必须有碰撞器。在unity3d中,碰撞体是一种物理构件。如果两个刚体相互碰撞。触发器,另一种方法是使用触发器。只有当两个物体有对撞机时,物理引擎才会计算碰撞。对撞机:一组部件,其中一个必须有刚体。2:Boxcollider。4网格碰撞器(网格碰撞体)等。只有当它与刚体一起添加到游戏对象时,它才能触发碰撞,但必须添加到游戏对象。没有碰撞的刚体将互相通过。三。在物理仿真中,它包括很多种。一是使用对撞机。例如,有两种方法可以检测碰撞。要生成碰撞,必须将刚体和碰撞器添加到游戏对象。您只需选中检查面板的collider组件中的istrigger属性选择框,这些collider可以用于不同的领域unity physics engine系统中的两个常见组件rigidbody和collider是什么?在unity引擎中,对撞机部件触发物理碰撞的最基本条件是什么。可以说,如果游戏中没有物理碰撞系统,那是不可能的。什么是刚体?它通过物理模拟控制物体的位置。刚体组件被添加到对象中,以便在统一物理引擎的控制下移动对象。即使没有添加任何代码,刚体对象也会被重力拉下来,如果正确的碰撞器也与组件碰撞,它会与传入对象发生反应。Rigidbody还有一个脚本API,允许您控制它,就像力应用于对象和物理现实一样。例如,一辆汽车的行为可以指定哪些车轮是根据动力来应用的。给定这些信息,物理引擎可以处理汽车运动的大多数其他方面,因此它将加速对冲突的实际和正确响应。
Unity的物理引擎是如何实现碰撞的呢?
添加刚体后,还必须向对象添加碰撞。碰撞不能是网格碰撞。如果是网格碰撞器,你必须勾选凸面
将碰撞器添加到两个对象中,其中一个添加刚体,然后使用ontriggerenter或OnCollisionCenter方法进行检测
主要有三个阶段:
1对撞机.onCollisionCenter当碰撞器/刚体接触时,调用onCollisionCenter另一个刚体/对撞机。当碰撞器/刚体开始接触另一个刚体/碰撞器时,将调用OnCollisionCenter。
2. 对撞机.OnCollisionStay对于每个接触刚体/碰撞器的碰撞器/刚体,每帧调用一次Oncollisionstay。通俗地说,一个碰撞器或刚体接触另一个刚体或碰撞器,oncollisionstay被称为每一帧,直到它们之间没有接触为止。
3. 对撞机.OnCollisionExitOncollisionexit在该碰撞器/刚体停止接触另一个刚体/碰撞器时调用。
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