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unity敌人自动巡逻攻击 Unity3d怎么自动生成敌人?

浏览量:1537 时间:2021-03-14 18:26:50 作者:admin

Unity3d怎么自动生成敌人?

先把敌人变成一个预制场。

然后将预置拖到生成敌人脚本uEnemyPre

的公共游戏对象中,然后写入游戏对象enemy=instant(uEnemyPre,Vector3.zero四元数.恒等式)

cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?

两者都可以,但建议使用unity

unity有更强大的功能和更多的插件和资源。无论是免费的还是付费的,合理使用这些插件可以大大提高游戏开发的效率。

一般来说,文本冒险游戏由2D背景、2D角色、文本框和UI按钮组成。团结就足够了。不过,一旦想添加一些3D组件,比如3D场景、3D人物、3D特效等等,Cocos就没那么好用了。

如果unity使用得好,它不仅可以用于文本冒险游戏,也可以用于其他类型的游戏。从长远来看,我们也应该选择团结

而不是轻易改变主动攻击范围,这并不像想象的那么好。如果装置离创建点或警告点太远,它将自动返回。让我们看看这是不是你想要的效果。单位诞生后,会自动巡逻到敌方所在地。或者使用下面的触发器让发呆的单位自动搜索敌人的攻击。如果你不想让他们直接攻击敌人的位置,可以巡逻到整个地图的任意点。

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