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unity安装时添加哪些模块 cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?

浏览量:2198 时间:2021-03-14 15:43:18 作者:admin

cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?

两者都可以,但建议使用unity

unity有更强大的功能和更多的插件和资源。无论是免费的还是付费的,合理使用这些插件可以大大提高游戏开发的效率。

一般来说,文本冒险游戏由2D背景、2D角色、文本框和UI按钮组成。团结就足够了。不过,一旦想添加一些3D组件,比如3D场景、3D人物、3D特效等等,Cocos就没那么好用了。

如果unity使用得好,它不仅可以用于文本冒险游戏,也可以用于其他类型的游戏。从长远来看,我们也应该选择团结

别说了,我在上面

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学习unity好找工作吗?

现在统一在这个领域还不是很成熟。它可以用来制作局域网游戏,但不能用来开发网络游戏。

但是方便的局域网操作可以解决很多问题。

创建聊天室和加入游戏代码非常简单,只需使用脚本来继承NetworkManager

如果要同步数据和收发消息,只需添加command和clientrpc属性

最重要的是服务器和客户端是一组代码,这是非常方便的维护

所以可以得出结论,如果你的项目是在演示阶段,并希望开发一套网络同步代码。可以实时UNET来解决,它可以快速测试你的代码里面有什么同步问题,而且只有电脑程序员才能做到。

并且可以模拟延迟效应,测试非常方便。

以后,如果unity能解决独立服务器的问题,估计未来网络游戏会越来越多。

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