结构体是怎么分配内存的 C语言中结构体在内存中的存储方式?
C语言中结构体在内存中的存储方式?
内存中结构的存储模式类似于普通C语言变量和常量,但唯一的区别是对齐。一般来说,32位CPU内存与4字节对齐,64位CPU内存与8字节对齐。通常,#pragma pack()可用于指示对齐的字节数。例如,下面的代码将显示在debug中test的内存大小是28。如果生成发布版本,则内存大小为32。#不一定。定义结构的数组:struct s{tint B/tint x,Y/TCHAR*P/tint a[10][t}S1[]={2,1,3,“ABC”,{9,8,7,6},S2[12]或:struct s S1[10]//结构类的数组定义。
结构体成员变量在内存中是连续存放的吗?
结构的成员可能不会连续存储在内存中,因为为了满足对齐要求,可以释放一些单元。例如,此图显示系统为结构分配了8个字节,但实际上只有5个字节(x1字节,Y4字节);从X和y的地址可以看出,X和y之间有3个字节空闲。
请问C语言中数组成员在内存中的地址是连续存放的,结构体的成员在内存中是连续存放的吗?
感谢您的邀请。
这个问题还没有真正研究过,但是从计算机的原理来看,无论是文字、图像、声音还是视频,显示在显示器上,离不开一个关键的东西:像素。也就是说,它由许多单点组成。例如,分辨率为1024×768。可以理解,水平面由1024个点组成,垂直面由768个点组成。说到每一点,用存储结构来描述它是非常容易的。它只不过是一些参数,比如颜色和偏移量。应该可以使用结构和数组。就好像广场上站着很多人,形成一个纵横排列。他们中的一些人有不同于其他人的衣服颜色,所以图案可以显示。人越多,图案就越精致。用一个程序来描述它,无非是确定每个人在哪里,穿什么衣服,或者是站着还是坐着。总之,有一定的规范。参照这个例子,构造一个数据结构并不困难。它甚至可以优化为描述特定位置的人,忽略其他具有共同特征的人,不描述他们,必要时直接填写。
当它应用于图像时,就是压缩图像。大量的公共像素,如黑白点,无法构建。相反,当它们被转移到内存中时,它们直接被代码填充,并且只有一些小的点是用数据结构构造的。这样,对内存的需求就会小得多。
只从原理上回答,还要研究细节。我希望这个答案能给你一些启发。
结构体是怎么分配内存的 链表在内存中是怎么存在的 结构体在内存中是连续存储的吗
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