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unity自适应屏幕大小 NGUI与UGUI的区别和优缺点分析?

浏览量:2526 时间:2021-03-14 14:16:36 作者:admin

NGUI与UGUI的区别和优缺点分析?

区别:1。ugui的画布有世界坐标和屏幕坐标。2通过遮罩使用material3和ugui可以裁剪ugui的图像。Ngui可以通过面板的Clip4进行渲染。ngui的呈现顺序是通过widget的深度。ugui的渲染顺序是基于层次的,从下到上渲染。5Ugui不需要绑定碰撞器,UI可以自动拦截事件。6ugui的锚是一个相对的父对象,它不提供高级选项。我觉得ugui的锚比ngui更方便操作。7Ugui没有atlas,使用的是sprite Packer8。乌龟的导航可以在场景中可视化。9Ugui的事件需要实现事件系统的接口,但编写起来也很简单。当然,他们有自己的优点和缺点。1恩圭仍然保留着地图册,需要维护。Ugui没有atlas的概念,可以充分利用资源,避免资源重复。2Uigi有锚定的概念,这更方便屏幕适配。三。Ngui支持文本和文本的混合布局,但ugui不支持此功能。4Ugui没有用于循环滚动视图内容的uiwrap。5Ugui暂时没有tween组件。

UG12.0自适应铣怎么快速退刀?

有很少的版本的UG,人们可以期待。至少这一次,nx12预计是一个很长的时间。发布后会在第一时间安装,界面不会改变,可以直接使用。我们期待的是“自适应铣削”,这也是因为其他cam软件长期以来都有这种实用功能,而UG也需要第三方插件的帮助。这一次,它最终作为一种策略存在。快速收刀是实现在非切削运动,进给速度和策略调整

有了新版Unity 3D,还有使用NGUI的必要吗?

]不要说话,我在上面

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