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unity代码加密 原神是不是直接复制了塞尔达的物理引擎代码呢?

浏览量:2385 时间:2021-03-14 13:56:23 作者:admin

原神是不是直接复制了塞尔达的物理引擎代码呢?

这个可能性不大,很少有游戏会复制别的游戏的代码的,而且一般游戏也不会轻易泄露代码。

虽然说倒是有游戏可以拆包之类的,但是作为业内人来说,直接复制使用别人的大量代码也是挺麻烦的,有时候读别人代码费得时间和精力,还不如自己写一遍方便。

大量复制得结果是,一旦出现某个细微问题,或者想要做一些改动,就会出现各种问题,真的伤不起。

其实《原神》与《塞尔达》得相似无非就是外表和系统两个方面,外表得话例如UI布局,美术风格,文本包装这些内容其实还是比较好“复制”的,对于专业的美术员工来讲不是大问题。

玩过《塞尔达》后,取其中的几个玩法和模式,即便使用完全不同的代码,也可以实现出来。就跟解数学题一样,方法不同没关系,能实现相同的效果就行。

unityios能代码混淆吗?

unitypro提供了对objective-c的接口。

要在unity项目中调用xcode的函数,首先在object-c代码中用C写好需要实现的方法(object-c要.mm后缀名)。拷贝文件到unity项目Plugins文件的iOS文件里。然后在unity中写C#代码调用objectC。unity3.5.2和xco...

自学开发2d手游,选择cocos还是unity?

看需求,cocos现在不光是cocos2d-x这一个版本

还有一个就是cocos creator,这个引擎所用的语言是TS:Type Script

语法和JS很像

所以对于Cocos Creator和Unity来说,哪个都很好上手

关键就在于你做什么用,Unity的优势是不光2D,3D也能做

而Cocos Creator对于2D开发来说,发布H5和微信小游戏等等要比Unity方便的很多

包括一些第三方的快应用快游戏等等,Cocos Creator都比Unity要强大的很多,虽然我是个Unity的开发者,但是我还是希望你根据自己的要求来选择引擎。

毕竟学会Unity的话,Cocos Creator是很好上手的!

有什么解决方案防止程序开发人员将源代码私自复制,避免知识产权泄露?

看了下答案,还没发现有一个回答是给出正确解决方案的,没有一个答案是思路正确的。

问题提出者,应当清楚什么情况下代码才可以私自复制?那就是代码可以保存到电脑的本地磁盘。

只要代码或者资料可以保存在电脑的本地磁盘,从技术上讲,就无法避免资料代码的私自复制,因为对于写代码的人来说,什么模块设计,什么黑盒白盒,什么禁用USB接口,这些方法都没有办法,因为写代码的人如果连怎么可以使资料分发,怎么在A处访问B处的资源,怎么从纷繁复杂的资料中整理有效内容为自己所用这些基本的事情都想不到,那还写什么代码。

根据以上分析,如果要阻止资料代码随便私自复制,就要阻止代码等数据保存到电脑本地,虚拟桌面是一种不错的方案,虚拟桌面的意思大体就是类似服务器的远程登陆且文件无法复制到本地,所以每次访问电脑上的任何资源都市通过虚拟桌面登陆然后使用系统。

需要注意的是,没有任何一种单一的技术可以解决所有的问题,虚拟桌面可以防止代码资料保存到本地,但是无法限制资料被上传代码托管服务器,所以还需要网络的过滤与监控,这是另外一个复杂的问题。

大部分的代码离开业务是没有任何价值的,核心代码普通码农是接触不到的,所以要考虑千方百计阻止代码随便私自复制目的是什么?github上的代码那么多,你们项目的代码质量比github高多少?与其想法设法组织代码私自被复制还不如想办法使业务分块实现,尽可能减少核心业务流程掌握人数就好了。

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