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e3d插件下载 AE2018使用E3D插件出现Debug:element has问题?

浏览量:2363 时间:2021-03-14 12:58:55 作者:admin

AE2018使用E3D插件出现Debug:element has问题?

1. 首先,检查安装adobe的路径中是否有汉字。如果有,卸载并重新加载到英文路径。

2. 检查计算机用户名是否为中文。如果是这样,最好改成英文(反正我改了)。

3. 检查您的图形卡是否受E3D插件支持。E3D插件对NVIDIA卡的支持率很高。如果它的支持列表没有你的显卡,不用担心。也许可以用。

此步骤只是告诉您问题可能出在哪里。如果您尝试了所有的步骤,但仍然没有工作,可能您的图形卡E3D插件不支持它。

4. 检查独立显卡设置,“管理3D设置”是否设置为“高性能NVIDIA处理器”。然后单击下面的opengl渲染GPU并将其设置为您自己的图形卡。

我的是GTX 1050ti,所以我设置了它。然后转到“程序设置”,找到after effects程序,并将其下方的opengl渲染GPU设置设置为独立图形卡,或使用全局设置。

在“管理3D设置”中设置后,打开“设置PhysX设置”查看处理器是否是您的独立图形卡。如果没有,请将PhysX设置更改为独立图形卡。

E3D插件安装在AE CC2015.3版上出现debug,一直解决不了,求大神?

版本不对,用vfxcamp那,我测试过就可以了,以前总是容易坏的

ae插件e3d的使用教程?

1. 首先,需要导入要使用的图像并添加元素插件。

2. 选择要拉伸模型的图像,执行layer--auto trace命令,并为所选图像绘制遮罩(通道选择取决于图像)。

3. 然后将蒙版层添加到元素中的自定义蒙版中,对原始图像进行预合成并添加到元素的自定义纹理贴图中。

4. 进入“图元编辑”界面,选择“材质”选项,并选中“倒角”选项下的“将层用作UV”。

5. 在“纹理”选项下,将自定义贴图添加到漫反射。

6. 这样定制的纹理贴图就可以与基本模型完美匹配。

怎么解决AE2018使用E3D插件时出现的问题?

1. 打开nvdia设置,然后在“管理3D设置”列中选择程序设置。

2. 找到AE程序并修改它以使用“高性能nvdia处理器”。

3. 然后点击“设置PhysX配置”,选择独立显卡作为PhysX处理器。

4. 最后,单击“应用程序”。

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