opengl投影矩阵 OpenGL中的投影矩阵是二维还是三维?
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时间:2021-03-14 12:43:53
作者:admin
OpenGL中的投影矩阵是二维还是三维?
可以用OpenGL实现。(I=0I<ni){x=y=z=glbegin(GL)Points)glvertex3f(x,y,z)glend()}x,y,z是每个点的坐标。
opengl投影模型视图矩阵怎么设置?
我想画一个三维实体的侧视图。现在我想知道如何将三维实体旋转到侧视图平面并将其投影到模型变换,其他不需要变换
矩阵就是矩阵。在编程时,我们经常涉及图形的缩放、移动和旋转。这些都可以很容易地完成矩阵运算。《计算机图形学》一书中有详细的介绍。至于OpenGL,你根本不需要考虑矩阵,因为有现成的用于缩放、移动和旋转的api:glscale、gltranslate、glrotate等,你调用它们,然后这些函数使用矩阵来实现相应的效果。通常,不需要调用矩阵相关的操作。如果你还想知道矩阵的用法,你可以看看计算机图形学或线性代数
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