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浏览量:2015 时间:2021-03-14 11:59:21 作者:admin

cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?

两者都可以,但建议使用unity

unity有更强大的功能和更多的插件和资源。无论是免费的还是付费的,合理使用这些插件可以大大提高游戏开发的效率。

一般来说,文本冒险游戏由2D背景、2D角色、文本框和UI按钮组成。团结就足够了。不过,一旦想添加一些3D组件,比如3D场景、3D人物、3D特效等等,Cocos就没那么好用了。

如果unity使用得好,它不仅可以用于文本冒险游戏,也可以用于其他类型的游戏。从长远来看,你也应该选择团结。所有游戏对象都有变换组件。2如果需要向游戏对象添加功能,则需要特定的组件,例如碰撞器、刚体和语音。当您刚接触unity时,建议您查看每个内置组件,以便至少有一个印象。当你使用它的时候,想想它。任何从monobehivour继承的脚本组件

ameobject必须有transform组件。其他组件可根据情况添加。Collider组件是Collider,RigidByd组件是rigid body属性(具有物理属性),meshrender组件是mesh render(具有着色器),脚本组件是您编写的

GameObject必须有一个transform组件。其他组件可根据情况添加。Collider component是一个Collider,meshrender component是一个mesh render(带有着色器),rigidbody component是一个刚体属性(带有物理属性),还有我们自己编写的脚本组件。基本上,对象就是这些组件。您可以在上面的组件菜单中找到这些组件,根据情况组件的添加和组合也有所不同

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