unity模组管理器官网 mod管理器用不了,这个怎么办?
mod管理器用不了,这个怎么办?
就是这样。好像有问题。不能用工具玩,也就是不要用mod manager。这样,在桌面/my games/skyrim上打开我的文档,在记事本中打开skyrimprefs文件,修改并添加这个[launcher]benablefileselection=1bshowallresolutions=1LastAspectratio=4,它通常位于最下面一行,然后就可以使用游戏附带的那个。当我进入游戏时有一个mod管理。我就是这么玩的。一直都没问题。
我在3dsmax里做的模型,导入unity却不能用是为什么?
哪个方面不能使用?首先,您需要安装标准流程。将3ds Max的模型单位设置为米,因为默认的单位是米。如果两者不一致,就太大或太小而无法统一。第二,导出时应使用通用的交换格式FBX或COLLADA格式,而不是三维模型。最大格式。尽管团结支持。Max包含各种修改器和照明数据,加上地图参考,在unity中导入时容易出现不一致。此外,unity使用左侧系统y向上,而3ds Max使用右侧系统z向上。最后,如果模型有动画,则需要在导入unity后重新组织动作关系,有时需要对动画进行微调。
playhomemod管理器怎么用?
1. 我们来谈谈对mod的描述。首先,mod的开启模式是shift a.
2。选择“loadasset”导入模型。(资产后缀为。Unity3d,放置在UserData/customassets中。如何创建资产将在后面描述。)。
3. 在配置资源中调整模型的大小、位置和角度。
4. 对于设置的场景,下次可以直接调用s**escene。
5. 把枪放下。将Unity3d文件导入到用户数据/自定义资源中,然后就可以导入游戏了。
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