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3dmax六边形蜂巢建模 在3DMAX里如何把实体转换为多边形网格?

浏览量:3017 时间:2021-03-14 11:19:27 作者:admin

在3DMAX里如何把实体转换为多边形网格?

右击Convert to Convert to edit polygon可将对象转换为edit polygon。(此步骤是为了打破此对象与线条修改面板之间的关联,以便在下一步中取消“dropout bar”参数)

3dmax中怎么快速做6边形结构的球体,就类似蜂巢那样的?

不需要hexagon。这个数字的密度太低了。最大优化后,使用三角形。一个六边形是六个三角形。

不过,你也可以创建一个几何球体,加载并编辑多边形,删除六个相邻三角形的中心,试试看,我会做一个粗略的图片,有四边形,说明球体不能密集放置

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